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[问题] 新的那种live,有解求吗?

新的那种live,有解求吗?

live.dll
game.001
game.dat
game.ext

live的拆分形式,EXT是索引,别外两个就是拆分的数据包,但单纯组合是不行的。
自己试过组成他们,解出来的不是正确数据。
SO~
有知道这个新的LIVE开发工具有下载的吗?

回复 2楼 alw1991 的帖子

没用的,所以我想找开发工具来研究下结构。

回复 5楼 sst311212 的帖子


证实有效。
是自己转不过弯来。。。我把game.ext+game.dat+game.001合并了。。。旧格式是这样。。。
转换软件我直接用photoshop加插件批量转换
とある魔術で学園天国 不行了 ,继续求live的开发工具

回复 9楼 646757417 的帖子

之后想过了,提取均没问题的,问题应该在索引文件上,就是假索引,读入数字要再经过处理。
但问题是,CRASS那个LIVE的插件没见有源码,想试也不行。。。

[ 本帖最后由 ztjal 于 2013-01-01 13:34 编辑 ]
那个是2008年的,能用得上吗???
引用:
原帖由 sfsuvival 于 2013-01-03 23:31 发表
LiveMaker.cui
Size: 49152 bytes
Last Modified: 2011/8/7 13:59
CRC32: E071D834
这个?
这是我用2008年的源码编译的。。。
只删掉了些因语法错误导致编译失败的代码
没有任何新功能 ...
就是这个,竟然有人回来认领。。。
既然没新功能那么就可以摸盲试下改了。
引用:
原帖由 sst311212 于 2013-01-18 14:13 发表
關於新型的 LiveMaker 好像有一點思路了, 我以下面這款新遊戲來測試得到可能的結果
[FIGURE-HUGGING] 神装魔光少女リズヴェ&ライザ ~下等な触手に犯される二人の闘姫~
檔案怎麼來的就不解釋了...

在執行這個遊戲之前 ...
就是說如果能得到原始的DAT就能解。
那麼問題下來就有兩種方法,對付安裝後的EXT或者對付安裝程序得到原始DAT文件。
引用:
原帖由 sst311212 于 2013-01-18 14:13 发表
關於新型的 LiveMaker 好像有一點思路了, 我以下面這款新遊戲來測試得到可能的結果
[FIGURE-HUGGING] 神装魔光少女リズヴェ&ライザ ~下等な触手に犯される二人の闘姫~
檔案怎麼來的就不解釋了...

在執行這個遊戲之前 ...
后来用HIPS阻止写入试了下,DAT从头到尾数据都是一样的,只能从对付EXT试下了。
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