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[问题] 新的那种live,有解求吗?

遊戲應該是 [帰りの会2] こより~SEVENDAYS~沒錯吧
自己解過是能夠提取的, 也是使用直接求過的 Live 下去作
copy /b game.dat+game.001 merged.dat
接下來直接使用 crass 指定提取 merged.dat 即可

提供我自己的操作步驟
其實 .ext 有沒有無所謂的, 那是遊戲自己所建立的教驗檔
不用放在 Header(合併) 解出也不會有問題
關於新型的 LiveMaker 好像有一點思路了, 我以下面這款新遊戲來測試得到可能的結果
[FIGURE-HUGGING] 神装魔光少女リズヴェ&ライザ ~下等な触手に犯される二人の闘姫~
檔案怎麼來的就不解釋了...

在執行這個遊戲之前會提示我需要安裝遊戲, 很理所當然的就先安裝一遍了
遊戲安裝好了, 想說試試看能不能提取吧, 還是依舊使用 copy /b 的語法來用
弄好之後也很理所當然的用 crass 提取失敗, 不過想說試試看用沒安裝的測試看看
他ㄚ的竟然就成功了...
所以能夠猜測遊戲在安裝的時候從 game.dat 導出了 game.ext 的檔案
並且重新確認檔案完全度並再次 "構築" 檔案結構, 所以經過以上的判斷能夠知道
當初那個超電磁砲的同人遊戲如果能從自解安裝檔中解析出 .dat 應該就有辦法提取
這是我隨便猜出來的結果, 到底是否屬實還需要進一步的觀察...

[ 本帖最后由 sst311212 于 2013-01-18 17:08 编辑 ]
引用:
原帖由 ztjal 于 2013-01-18 22:16 发表


后来用HIPS阻止写入试了下,DAT从头到尾数据都是一样的,只能从对付EXT试下了。
我估計從 .ext 下手應該有難度, 未安裝時的 game.dat 他的 header 是 vff
如果按你所說 .dat 數據都一樣的話, 理應用 copy 能夠還原, 顯而易見應該有改動過
對我來說能夠做的就是對安裝程式進行提取了, .ext 就交給其他大大吧

還有一點, 就是安裝程式在重新構築檔案之前應該能用 OD 斷下來
這樣應該就能得到單純從自解安裝檔導出的 "未加密" .dat 了
也不知道是不是有效, 如果各位還有當初那魔術學園的可以試看看

[ 本帖最后由 sst311212 于 2013-01-19 06:35 编辑 ]
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