ユニット名 | ランク | 属性 | スキル | スキル | 武器1 | データ | 武器2 | データ | 武器3 | データ |
ガンダム | B | 近 | 防御力アップ | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
ブルーディスティニー2号機 | B | 近 | 拡張ブースター | EXAM強制発動 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 2.67秒/発
D 値: 0 | 胸部ミサイル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 400
射程: 1850
弾数: 2
リロ: 3秒/発
D 値: 0 |
ガンダム(SDガンダムアクションフィギュアバージョン) | B | 近 | 防御力アップ | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
ケンプファー | B | 近 | 機動性アップ | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ショットガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 1500
弾数: 3
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0 | チェーン・マイン | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 550
射程: 700
弾数: 1
リロ: 12.5秒
D 値: 35[35] |
イフリート改 | B | 近 | 老練なインファイター | EXAM強制発動 | ヒート・サーベル 二刀流 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2200
弾数: 6
リロ: 1.25秒/発
D 値: 0 | 連装 ミサイル・ポッド | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 330
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0 |
グフ・カスタム | B | 近 | 攻撃力アップ | 装甲貫通 | ヒートソード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ガトリング・シールド | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0 | ヒートロッド | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 700
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 45[1000] |
ゲルググM | B | 近 | 防御力アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 90mm マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 5.5秒
D 値: 0 | ナックルシールド | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2800
射程: 300
弾数: 1
リロ: 12.5秒
D 値: 120[120] |
ズゴックE | B | 近 | MS格闘術 | 防御指揮 | アイアンネイル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 腕部ビームカノン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 550
射程: 2500
弾数: 8
リロ: 2.33秒/発
D 値: 0 | アイアンネイル回転攻撃 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 450
射程: 100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 10[1000] |
ハンブラビ | B | 近 | 拡張ブースター | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ダブル ビーム・ガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 585
射程: 2500
弾数: 18
リロ: 1.42秒/発
D 値: 0 | 海ヘビ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 700
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 10[1000] |
ハンブラビ(MA) | B | 近 | 拡張ブースター | 攻撃力アップ | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2300
射程: 800
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 120[120] | | | | |
ガズR | B | 近 | 防御力アップ | 老練なインファイター | ヒート・ランス | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1050
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | ヒート・ランス | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 255
射程: 200
弾数: 1
リロ: 22秒
D 値: 40[1000] |
バイアラン | B | 近 | 防御力アップ | MS格闘術 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | メガ粒子砲 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 550
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 400
射程: 800
弾数: 1
リロ: 14秒
D 値: 90[1000] |
バーザム | B | 近 | 防御力アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0 | ビーム・サーベル(格闘コンボ) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 930
射程: 800
弾数: 1
リロ: 17秒
D 値: 100[1000] |
R ジャジャ | B | 近 | 攻撃力アップ | 底力 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 銃剣付きビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | ビーム・サーベル回転斬り | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 410
射程: 100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 65[1000] |
アストレイレッドフレーム | B | 近 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1075
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | ガーベラ・ストレート | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2800
射程: 100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 1000[1000] |
アストレイグリーンフレーム | B | 近 | 防御力アップ | 高性能OS | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ツインソードライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | ツインソードライフル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 380
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000] |
ゲイツ(指揮官用) | B | 近 | 防御指揮 | 通信指揮 | 2連装ビーム・クロー | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | エクステンショナルアレスター | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 700
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 45[1000] |
グフイグナイテッド | B | 近 | 攻撃力アップ | 高性能OS | テンペストビームソード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ドラウプニル4連装ビーム・ガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2500
弾数: 20
リロ: 5秒
D 値: 0 | スレイヤーウィップ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 700
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 45[1000] |
ケルベロスバクゥハウンド | B | 近 | 機動性アップ | 防御力アップ | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ウィザード内蔵ビーム砲 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 3500
弾数: 18
リロ: 1.83秒/発
D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 765
射程: 800
弾数: 1
リロ: 16.67秒
D 値: 200[200] |
ライジングガンダム | B | 近 | 老練なインファイター | 必殺技覚醒 | ヒートナギナタ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ボウ | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
ノーベルガンダム | B | 近 | ガンダムファイター格闘術 | Vワクチン | ビームリボン | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 170
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・フープ | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
ガンダムデスサイズ | B | 近 | 老練なインファイター | オートロックオンジャマー | ビームサイズ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1500
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[1000] | マシンキャノン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 125
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0 | バスターシールド | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 0 |
ガンダムサンドロック | B | 近 | MS格闘術 | 鉄壁守備 | ヒートショーテル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ホーミングミサイル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 650
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 6.2秒
D 値: 0 | クロスクラッシャー | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2550
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 200[1000] |
シェンロンガンダム | B | 近 | 老練なインファイター | MS格闘術 | ビームグレイブ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000] | ドラゴンハング | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1425
射程: 700
弾数: 1
リロ: 2秒
D 値: 500[500] | 火炎放射器 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 135
射程: 230
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 10[10] |
劉備ガンダム | B | 近 | 機動性アップ | 防御指揮 | 牙龍刀 & 爪龍刀 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 685
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 5秒/発
D 値: 0 | 龍帝剣 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 200[200] |
関羽ガンダム | B | 近 | 攻撃力アップ | 突撃指揮 | 鬼牙龍月刀 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0 | 鬼牙百烈擊 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 305
射程: 200
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 20[1000] |
張飛ガンダム | B | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | 雷蛇 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0 | 爆裂大雷蛇 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 2800
弾数: 1
リロ: 12秒
D 値: 1000 |
曹操ガンダム | B | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 突撃指揮 | 炎骨刃 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0 | 大紅蓮斬 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 1
リロ: 10.83秒
D 値: 0 |
孫権ガンダム | B | 近 | 攻撃力アップ | 突撃指揮 | 牙王剣 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0 | 蒼晄壁 | 判定: 中距離
弾種: 格闘
係数: 1600
射程: 300
弾数: 1
リロ: 27秒
D 値: 1000[1000] |
夏侯惇ギロス | B | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | 蛇骨剛剣 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0 | 蛇流絞斬 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 460
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 20[1000] |
孫策サイサリス | B | 近 | 拡張ブースター | 近接防御強化 | 双虎旋棍 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000] | 双虎旋棍(回転打撃) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 800
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 125[1000] | 双虎旋棍(格闘) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2550
射程: 800
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 1000[1000] |
姜維ガンダムF91 | B | 近 | 老練なインファイター | ガンダムファイター格闘術 | 焔琉麒麟戟 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000] | 焔琉刀 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 500
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000] | 焔琉爆麒麟 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 205
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 15[15] |
張遼ゲルググ | B | 近 | 攻撃力アップ | 防御力アップ | 鳳龍双刃刀 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0 | 鳳鉤刀 / 龍身刀 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 280
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 50[50] |
関平ガンダム | B | 近 | 防御力アップ | リミッター解除 | 麒麟牙 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0 | 鬼鋭爪 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 465
射程: 800
弾数: 1
リロ: 16秒
D 値: 50[1000] |
甘寧ケンプファー | B | 近 | 底力 | リロードアップ | 烈鮫牙 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 蒼烈鮫 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1450
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 5.5秒/発
D 値: 0 | 烈鮫牙 / 蒼烈鮫 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 350
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 60[1000] |
呂蒙ディジェ | B | 近 | 機動性アップ | 鉄壁守備 | 碧斬斧 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 2800
弾数: 2
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | 碧斬双戟 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 435
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 50[50] |
趙雲ガンダム | B | 近 | 突撃指揮 | 防御指揮 | 山/風 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 真空迅 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1500
射程: 2800
弾数: 2
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | 武双戟 嵐 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 635
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 100[1000] |
黄蓋グフ | B | 近 | 拡張ブースター | 防御力アップ | 多節鞭 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000] | 虎爪盾 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 575
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 100[100] | 多節鞭 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1425
射程: 600
弾数: 1
リロ: 8.5秒
D 値: 500[0] |
馬超ブルーディスティニー | B | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 赤目の馬超 | 獅龍獄煉槍 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1500
射程: 2800
弾数: 2
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | 獅龍獄煉槍(突撃) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 255
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 15[15] |
馬超ブルーディスティニー(スキル発動後) | B | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 赤目の馬超 | 獅青刀/龍煉槍 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 560
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0 | 獅龍神威乱舞 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 310
射程: 200
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 20[1000] |
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム | B | 近 | 拡張ブースター | 突撃指揮 | プラズマソード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | リニアライフル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | プラズマソード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 285
射程: 800
弾数: 1
リロ: 14秒
D 値: 40[1000] |
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム (飛行形態) | B | 近 | 拡張ブースター | 突撃指揮 | リニアライフル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0 | | | | |
ティエレン(高機動型) | B | 近 | 防御力アップ | 突撃指揮 | カーボンブレード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 200mmX25 口径長滑腔砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1400
射程: 3500
弾数: 5
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0 | カーボンブレード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 765
射程: 800
弾数: 1
リロ: 14秒
D 値: 160[1000] |
GN-X | B | 近 | 機動性アップ | 拡張ブースター | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | GNバルカン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 130
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
GN-X(ダリル・ダッジ搭乗機) | B | 近 | 老練なインファイター | 鉄壁守備 | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000] | 格闘コンボ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1015
射程: 800
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 120[1000] | 格闘コンボ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 135
射程: 270
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[1000] |
GN-XⅢ(連邦軍型) | B | 近 | 防御力アップ | リロードアップ | GNビームサーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | GNビームライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | GNビームサーベル(格闘コンボ) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 380
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[160] |
サーシェス専用AEUイナクトカスタム | B | 近 | 拡張ブースター | 傭兵の闘争心 | ブレイドライフル(ブレイドモード) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ブレイドライフル(ライフルモード) | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 185
射程: 1700
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
サーシェス専用AEUイナクトカスタム | B | 近 | 拡張ブースター | 傭兵の闘争心 | ブレードライフル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 380
射程: 2800
弾数: 18
リロ: 4秒
D 値: 0 | | | | |
アレックス | B | 中 | 鉄壁守備 | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | 90mm ガトリングガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0 |
ガンダム Ez8 | B | 中 | 防御力アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 100mm マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0 |
ブルーディスティニー1号機 | B | 中 | 老練なレンジャー | EXAM強制発動 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 100mm マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 300
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | 胸部ミサイル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 500
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 3秒/発
D 値: 0 |
ガンダム試作1号機 | B | 中 | リロードアップ | 底力 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | 90mm マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
ガーベラ・テトラ | B | 中 | 拡張ブースター | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・マシンガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | 110mm 機関砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 125
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 6秒
D 値: 0 |
ザクⅡ(指揮官用) | B | 中 | 通信指揮 | 突撃指揮 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0 | クラッカー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 4秒/発
D 値: 0 |
ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) | B | 中 | 機動性アップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | ハイパー・バズーカ(散弾) | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 1700
弾数: 3
リロ: 5.25秒/発
D 値: 0 |
ディジェ | B | 中 | 機動性アップ | 防御指揮 | ビーム・ナギナタ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | クレイ・バズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0 |
メタス | B | 中 | 機動性アップ | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ダブルアーム・ビーム・ガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 2500
弾数: 20
リロ: 0.92秒/発
D 値: 0 | 修理装備 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 0
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0 |
メタス(MA) | B | 中 | 機動性アップ | 防御力アップ | ダブルアーム・ビーム・ガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 585
射程: 2500
弾数: 20
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0 | | | | |
ボリノーク・サマーン | B | 中 | 鉄壁守備 | 攻撃力アップ | ビームトマホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | メガ粒子砲 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 550
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 330
射程: 1850
弾数: 6
リロ: 6秒
D 値: 0 |
ガズL | B | 中 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | ビーム・キャノン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 650
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 500 |
バウ | B | 中 | 防御指揮 | 高性能OS | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | メガ粒子砲付シールド | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 565
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 334 |
リゲルグ | B | 中 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 500
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 3秒
D 値: 0 |
ドライセン | B | 中 | 攻撃力アップ | 機動性アップ | ビーム・トマホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 3連装ビーム・キャノン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0 | トライブレード | 判定: 浮游刃
弾種: 格闘
係数: 130
射程: 2700
弾数: 3
リロ: 15秒
D 値: 0[0] |
アストレイゴールドフレーム | B | 中 | 機動性アップ | 3番武器無限射撃(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | バズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0 |
アストレイ ゴールドフレーム天(未完成) | B | 中 | 攻撃力アップ | 高性能OS | トリケロス(格闘) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | バズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 11
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0 | ランサーダート | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 465
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 0 |
シグー | B | 中 | 装甲貫通 | 突撃指揮 | 重斬刀 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 76mm重突撃機銃 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | 28mmバルカンシステム内装防盾 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0 |
ゲイツ | B | 中 | 耐久力補強 | リロードアップ | 2連装ビーム・クロー | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0 |
ガンダムヘビーアームズ | B | 中 | 防御力アップ | 鉄壁守備 | アーミーナイフ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ガトリング | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 195
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 2.83秒
D 値: 0 | ガトリング | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 130
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0 |
ウイングガンダム | B | 中 | 底力 | 高性能OS | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | マシンキャノン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 125
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | バスターライフル | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 5.17秒
D 値: 0 |
ウイングガンダム(MA) | B | 中 | 底力 | 高性能OS | バスターライフル | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 4.67秒
D 値: 1000 | | | | |
司馬懿サザビー | B | 中 | 底力 | 突撃指揮 | 牙翼の大剣 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 剣気 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | 鳳凰斬 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1900
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 1000 |
孫尚香ガーベラ | B | 中 | 底力 | 老練なレンジャー | 麗虎刀 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 麗虎刀(剣気) | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | 虎影弓 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 0 |
周瑜ヒャクシキ | B | 中 | リロードアップ | 防御指揮 | 白虎刀 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | 白爪弓 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 22秒
D 値: 0 |
夏侯淵ダラス | B | 中 | 底力 | 防御力アップ | 剛鋭戟 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 鋭刃弓 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 2秒/発
D 値: 0 | 鋭刃弓 (ボウガン) | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 19秒
D 値: 0 |
ダギ・イルス | B | 中 | 機動性アップ | 高性能OS | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2500
弾数: 11
リロ: 2.67秒/発
D 値: 0 | 腹部3連拡散ビーム砲 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 1850
弾数: 2
リロ: 18秒/発
D 値: 0 |
0ガンダム | B | 中 | リロードアップ | 機動性アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2500
弾数: 9
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0 | ビーム・ガン(高出力) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 5.83秒
D 値: 0 |
GN-XⅢ | B | 中 | リロードアップ | 攻撃力アップ | GNランス | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | GNランス | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 48
リロ: 4秒
D 値: 0 | GN手榴弾 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1500
射程: 30
弾数: 1
リロ: 35秒
D 値: 1000 |
ティエレン(高機動型Type-B) | B | 中 | リロードアップ | Vワクチン | カーボンブレード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 200mmX25口径長滑腔砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0 | 30mmマシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0 |
オーバーフラッグ | B | 中 | 拡張ブースター | 防御力アップ | プラズマソード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | リニアライフル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | リニアライフル(3連射) | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 380
射程: 2800
弾数: 15
リロ: 5秒
D 値: 0 |
オーバーフラッグ(MA) | B | 中 | 拡張ブースター | 防御力アップ | リニアライフル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | | | | |
GN-XII | B | 中 | 機動性アップ | リロードアップ | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | GN ロングレンジライフル | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1500
射程: 3700
弾数: 2
リロ: 9秒
D 値: 0 |
ガンダムエアマスター | B | 中 | 機動性アップ | 拡張ブースター | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | バスターライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 425
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | ヘッドバルカン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 110
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
ガンダムエアマスター(MA) | B | 中 | 機動性アップ | 拡張ブースター | ショルダー・ミサイル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 675
射程: 2400
弾数: 4
リロ: 13秒
D 値: 0 | | | | |
Zプラス(A1型) | B | 中 | 攻撃力アップ | 機動性アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 90
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
ゼータプラス(A1型)(MA) | B | 中 | 攻撃力アップ | 機動性アップ | ビーム・キャノン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0 | | | | |
ガンダムAGE-1ノーマル | B | 中 | リロードアップ | 拡張ブースター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ドッズライフル(通常射撃モード) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2500
弾数: 9
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | ドッズライフル(精密射撃モード) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 0 |
陸戦型ガンダム | B | 遠 | 鉄壁守備 | 精密狙撃 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | 100mm マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 5秒
D 値: 0 | 180mm キャノン | 判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000 |
リゼル | B | 遠 | 防御力アップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 5秒/発
D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 500
射程: 1850
弾数: 6
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0 |
リゼル(MA) | B | 遠 | 防御力アップ | 必殺技覚醒 | ビーム・キャノン | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000 | | | | |
ゲルググ | B | 遠 | 機動性アップ | 鉄壁守備 | ビーム・ナギナタ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル(低出力) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1075
射程: 2700
弾数: 8
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0 | ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3300
弾数: 2
リロ: 5.83秒/発
D 値: 0 |
ゲルググ・J | B | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ビームスポットガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 5秒
D 値: 0 | 大型 ビーム・マシンガン | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000 |
ザメル | B | 遠 | 精密狙撃 | 拡張ブースター | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2600
射程: 250
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000] | 8連装多弾倉ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 425
射程: 2200
弾数: 12
リロ: 0.83秒/発
D 値: 0 | 680mm カノン砲 | 判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7.58秒
D 値: 1000 |
ゲルググキャノン | B | 遠 | 精密狙撃 | 拡張ブースター | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | 3連 ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 530
射程: 2200
弾数: 18
リロ: 1.67秒/発
D 値: 0 | ビーム・キャノン | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000 |
シュツルム・ディアス | B | 遠 | リロードアップ | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | クレイ・バズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | メガ粒子砲 | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 500 |
マラサイ | B | 遠 | 底力 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル(低出力) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0 | ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 3300
弾数: 2
リロ: 5.83秒/発
D 値: 0 |
アッシマー | B | 遠 | 機動性アップ | 底力 | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 大型ビーム・ライフル(低出力) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0 | 大型ビーム・ライフル(高出力) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3300
弾数: 2
リロ: 5.83秒/発
D 値: 0 |
アッシマー(MA) | B | 遠 | 機動性アップ | 底力 | 大型ビーム・ライフル(低出力) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | | | | |
ガブスレイ | B | 遠 | 防御力アップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | フェダーインライフル(低出力) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0 | フェダーインライフル(高出力) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1325
射程: 3300
弾数: 2
リロ: 5.83秒/発
D 値: 0 |
ガブスレイ(MA) | B | 遠 | 防御力アップ | 必殺技覚醒 | 肩部メガ粒子砲 | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 500 | | | | |
メッサーラ | B | 遠 | リロードアップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 2200
弾数: 12
リロ: 1.75秒/発
D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 265
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 6秒
D 値: 0 |
メッサーラ(MA) | B | 遠 | リロードアップ | 必殺技覚醒 | メガ粒子砲 | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 500 | | | | |
ザクⅢ | B | 遠 | リロードアップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 銃剣付きビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | 腰部ビーム砲 | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 500 |
量産型キュベレイ | B | 遠 | 防御力アップ | ファンネル強化 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ハンド・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2秒/発
D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 100
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10 |
アストレイブルーフレーム | B | 遠 | リロードアップ | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | キャットゥス | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 400
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 4秒
D 値: 0 |
トールギス | B | 遠 | 拡張ブースター | リミッター解除 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ドーバーガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0 | ドーバーガン 3連射 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 515
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 3.33秒
D 値: 0 |
孔明リ・ガズィ | B | 遠 | 通信指揮 | 防御指揮 | 爆鳳機 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | 剣気 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | 爆鳳烈羽 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 3000
弾数: 4
リロ: 5.5秒
D 値: 0 |
貂蝉キュベレイ | B | 遠 | 防御力アップ | リロードアップ | 胡蝶扇 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | 剣気攻撃 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | 胡蝶乱舞 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 2500
弾数: 8
リロ: 8秒
D 値: 0 |
ガンダムレオパルド | B | 遠 | 防御力アップ | 老練なスナイパー | ビーム・ナイフ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | インナーアームガトリング | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0 | ブレストガトリング | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 130
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 7秒
D 値: 0 |
Ζプラス(C1型) | B | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ビーム・カノン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 0.83秒/発
D 値: 0 | ビーム・スマートガン(狙撃) | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000 |
Ζプラス(C1型) (MA) | B | 遠 | 精密狙撃 | 防御力アップ | ビーム・スマートガン | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4200
弾数: 2
リロ: 6秒/発
D 値: 500 | | | | |
ガンダム(ハイパー・ハンマー) | BS | 近 | ニュータイプ覚醒(B) | 老練なインファイター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000] | ハイパー・ハンマー回転攻撃 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 200
射程: 290
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 112[1000] | ハイパー・ハンマー | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2800
射程: 240
弾数: 1
リロ: 1秒
D 値: 1000[1000] |
ガンダム Ez8(劇中バージョン) | BS | 近 | 防御指揮 | シローの執念 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 100mmマシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0 | ハイパーバズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 2
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0 |
ガンダム Ez8(劇中バージョン) | BS | 近 | 防御指揮 | シローの執念 | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 160
射程: 1300
弾数: 50
リロ: 4秒
D 値: 0 | | |
ジェスタ(ハンド・グレネード) | BS | 近 | 高性能OS | トライスター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ハンド・グレネード | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 350
射程: 1200
弾数: 9
リロ: 6.5秒
D 値: 0 | | |
ジェスタ(ハンドグレネード)(武装変更後) | BS | 近 | 高性能OS | トライスター | バルカン・ポッド・システム | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | | |
シャア専用ザクⅡ | BS | 近 | 防御力アップ | 赤い彗星のシャア | ヒート・ホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ザク・バズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | キック | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2800
射程: 100
弾数: 1
リロ: 14秒
D 値: 1000[1000] |
シャア専用ズゴック | BS | 近 | 攻撃力アップ | 赤い彗星のシャア | クロー | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 腕部メガ粒子砲 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 550
射程: 2500
弾数: 8
リロ: 2.33秒/発
D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 255
射程: 200
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 40[1000] |
ドズル専用ザクⅡ | BS | 近 | 防御指揮 | ドズルの自尊心 | 大型 ヒート・ホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0 | 大型 ヒート・ホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2300
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0[0] |
グフ・カスタム(ノリス・パッカード搭乗機) | BS | 近 | 老練なインファイター | 軍人の矜持 | ヒートソード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ガトリングシールド | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0 | ヒートロッド | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 175
射程: 700
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 45[1000] |
ザクⅠ(ランバ・ラル専用機) | BS | 近 | 突撃指揮 | 青い巨星 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 4.5秒
D 値: 0 | ザク・バズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 4
リロ: 6.5秒/発
D 値: 0 |
ディジェ SE-R | BS | 近 | 突撃指揮 | リミッター解除 | ビーム・ナギナタ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | クレイ・バズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0 |
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) | BS | 近 | 老練なインファイター | ティターンズの誇り | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 200
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
アストレイ ブルーフレームセカンドL | BS | 近 | オートロックオンジャマー | トランスフェイズ装甲 | アーマーシュナイダー | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | タクティカル・アームズ(ガトリング) | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0 | タクティカル・アームズ(斬艦刀) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 500
射程: 100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 45[1000] |
アストレイパワードレッド | BS | 近 | 近接防御強化 | 必殺技覚醒 | ガーベラ・ストレート | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | 赤い一撃 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 190
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000] |
ウィンダム(ネオ専用機) | BS | 近 | ファントムペインの仮面 | 通信指揮 | ビームサーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビームライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 5秒/発
D 値: 0 | 無誘導ロケット弾ポッド | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 400
射程: 2300
弾数: 12
リロ: 6秒
D 値: 0 |
ラゴゥ | BS | 近 | 拡張ブースター | 突撃指揮 | 2連装 ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 2連装 ビーム・キャノン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 550
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | 頭突き | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2300
射程: 300
弾数: 1
リロ: 12秒
D 値: 120[120] |
シグー(クルーゼ搭乗機) | BS | 近 | クルーゼの憎悪 | 突撃指揮 | 重斬刀 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | 28mmバルカンシステム内装防盾 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 195
射程: 2000
弾数: 20
リロ: 10秒
D 値: 0 |
ノーベルガンダム(バーサーカーモード) | BS | 近 | 機動性アップ | バーサーカーモード | ビームリボン | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・フープ | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 90
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
ノーベルガンダム(バーサーカーモード) | BS | 近 | 機動性アップ | バーサーカーモード | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 射撃 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 175
射程: 270
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[30] |
真・劉備ガンダム | BS | 近 | 防御指揮 | 突撃指揮 | 大型ビーム・ソード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 剣気 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 5秒/発
D 値: 0 | 龍帝剣 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 50[100] |
ガンダムアストレアType-F改良型 | BS | 近 | 機動性アップ | 突撃指揮 | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | GNランチャー | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 2300
弾数: 4
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | GNビーム・サーベル (格闘コンボ) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 400
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 100[1000] |
ガンダムAGE-1タイタス | BS | 近 | 老練なインファイター | ガンダムファイター格闘術 | ビーム・ラリアット | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000] | ビーム・ラリアット (格闘コンボ) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 305
射程: 800
弾数: 1
リロ: 4秒
D 値: 50[50] | ビーム・ショルダータックル/ビームニーキック | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 230
射程: 800
弾数: 1
リロ: 14秒
D 値: 50[50] |
ガンダム試作1号機フルバーニアン | BS | 中 | 拡張ブースター | 高性能OS | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 11
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
ガンダム試作2号機 | BS | 中 | 拡張ブースター | ジオンの魂 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 2100
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | シールド攻撃 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2550
射程: 100
弾数: 1
リロ: 17秒
D 値: 1000[1000] |
ザクⅡF2型(ビッター機) | BS | 中 | 底力 | 鉄壁の指揮官 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 255
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0 | シュツルムファウスト | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 700
射程: 1800
弾数: 1
リロ: 1秒
D 値: 0 |
ゲルググM(シーマ専用機) | BS | 中 | 拡張ブースター | 非運の司令官 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・マシンガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | 110mm速射砲 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 145
射程: 2800
弾数: 15
リロ: 7秒
D 値: 0 |
ザクⅡ(ホワイトオーガー) | BS | 中 | ホワイトオーガー | 防御指揮 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ザク・バズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 10
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0 | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 330
射程: 2200
弾数: 6
リロ: 8秒
D 値: 0 |
アストレイゴールドフレーム 天 | BS | 中 | 機動性アップ | フェイズシフト装甲 | トツカノツルギ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | トリケロス改 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1150
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | ランサーダート | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 465
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 0 |
ミゲル・アイマン専用ジン | BS | 中 | 黄昏の魔弾 | リロードアップ | 重斬刀 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 76mm重突撃機銃 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 255
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0 | パルデュス | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 350
射程: 1850
弾数: 6
リロ: 5秒
D 値: 0 |
ディン(クルーゼ搭乗機) | BS | 中 | 機動性アップ | クルーゼの憎悪 | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2700
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000] | 90mm対空散弾銃 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 1500
弾数: 4
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | 6連装多目的ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 210
射程: 2200
弾数: 4
リロ: 12秒
D 値: 0 |
ケルベロスバクゥハウンド(アレック・ラッド専用機) | BS | 中 | 防御力アップ | ミスタージェントル | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ウィザード内蔵ビーム砲(2連射) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 585
射程: 2800
弾数: 20
リロ: 2秒/発
D 値: 0 | ウィザード内蔵ビーム砲 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 500 |
グフイグナイテッド(イザーク専用機) | BS | 中 | 突撃指揮 | 白服の誇り | テンペストビームソード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ドラウプニル4連装ビームガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 24
リロ: 4秒
D 値: 0 | スレイヤーウィップ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 760
射程: 650
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 200[1000] |
ライジングガンダム(修理装備) | BS | 中 | 防御指揮 | 機動性アップ | ヒートナギナタ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ボウ | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | 修理装備 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 0
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0 |
リ・ガズィ | BS | 中 | リロードアップ | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 5秒/発
D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 265
射程: 1200
弾数: 12
リロ: 5秒
D 値: 0 |
リ・ガズィBWS | BS | 中 | リロードアップ | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・キャノン(2連射) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 585
射程: 2800
弾数: 16
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | 大口経ビーム・キャノン | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 1000 | | |
クェス専用ヤクト・ドーガ | BS | 中 | 底力 | クェスの思念 | ビーム・サーベル(銃剣装着) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | メガ・ガトリングガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 190
射程: 2400
弾数: 40
リロ: 3秒
D 値: 0 | 4連装メガ粒子砲 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 215
射程: 2800
弾数: 16
リロ: 4秒
D 値: 0 |
ティエレンタオツー | BS | 中 | 老練なレンジャー | 攻撃力アップ | カーボンブレード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | 宇宙型 200mmX25口径長滑空砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | 宇宙型 200mmX25口径長滑空砲(連射) | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 390
射程: 2500
弾数: 9
リロ: 4秒
D 値: 0 |
GN-X(パトリック・コーラサワー搭乗機) | BS | 中 | 機動性アップ | 不死身のコーラサワー | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.4秒/発
D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 315
射程: 200
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 40[1000] |
ジムスナイパーⅡ(ホワイト・ディンゴ隊仕様) | BS | 遠 | 精密狙撃 | ホワイト・ディンゴ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | 狙撃ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | 狙撃ライフル(高出力) | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000 |
アプサラスI | BS | 遠 | 防御指揮 | 突撃指揮 | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 190
射程: 270
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 30[30] | エネルギーパルス | 判定: 近距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 500
弾数: 1
リロ: 13秒
D 値: 0 | エネルギーパルス | 判定: 近距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 500
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0 |
黒い三連星専用高機動型ザクⅡ | BS | 遠 | 突撃機動軍の覇気 | 鉄壁守備 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 4秒
D 値: 0 | ジャイアント・バズ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0 |
ザクⅠ スナイパータイプ(カークス搭乗機) | BS | 遠 | 老練なスナイパー | ベテランスナイパー | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2600
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 5秒
D 値: 0 | ビーム・スナイパーライフル | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4900
弾数: 2
リロ: 10秒
D 値: 1000 |
ガンダムMk-Ⅱ(フライングアーマー) | BS | 遠 | 機動性アップ | ニュータイプ覚醒(B) | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2600
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | バルカン・ポッド・システム | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 225
射程: 1500
弾数: 40
リロ: 4秒
D 値: 0 |
ガンダムMk-Ⅱ(フライングアーマー)(武装変更後) | BS | 遠 | 機動性アップ | ニュータイプ覚醒(B) | ハイパー・バズーカ(散弾) | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 1700
弾数: 3
リロ: 6秒/発
D 値: 0 | | | | |
ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ2号機) | BS | 遠 | 老練なスナイパー | ティターンズの誇り | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ハイパー・バズーカ(散弾) | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 1700
弾数: 4
リロ: 5.5秒/発
D 値: 0 | バルカン・ポッド・システム | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1500
弾数: 50
リロ: 4秒
D 値: 0 |
量産型キュベレイ(アクティブカノン) | BS | 遠 | 攻撃力アップ | ファンネル強化 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | アクティブカノン | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 660
射程: 3500
弾数: 6
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10 |
アストレイブルーフレームセカンドL(ローエングリンランチャー) | BS | 遠 | 通信指揮 | 攻撃力アップ | アーマーシュナイダー | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | タクティカル・アームズ(ガトリング) | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2400
弾数: 40
リロ: 3秒
D 値: 0 | ローエングリンランチャー | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 1000 |
シグーディープアームズ | BS | 遠 | 攻撃力アップ | 突撃指揮 | レーザー重斬刀 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 試製指向性熱エネルギー砲×1 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | 試製指向性熱エネルギー砲×2 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 750
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 500 |
火器運用試験型ゲイツ改 | BS | 遠 | 底力 | リロードアップ | ラケルタビーム・サーベル二刀流 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ルプスビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0 | クスィフィアスレール砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 600
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 5.5秒/発
D 値: 0 |
ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) | BS | 遠 | 底力 | ファンネル強化 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ビーム・アサルトライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1150
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | ファンネル | 判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 100
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10 |
0ガンダム(実戦配備型) | BS | 遠 | 攻撃力アップ | 機動性アップ | ビームサーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ビームガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2秒/発
D 値: 0 | ビームガン(高出力) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3100
弾数: 2
リロ: 8秒
D 値: 0 |
ガンダム(ビーム・ジャベリン) | BR | 近 | 攻撃力アップ | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・ジャベリン | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1075
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | ビーム・ジャベリン | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 285
射程: 200
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 40[1000] |
ガンダム+B パーツ | BR | 近 | 攻撃力アップ | 拡張ブースター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 270
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[30] |
マラサイ(UC) | BR | 近 | 底力 | 攻撃力アップ | フェダーイン・ライフル(ビーム・サーベルモード) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 600
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | フェダーイン・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 6秒/発
D 値: 0 | 海ヘビ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 10[1000] |
ギャン | BR | 近 | リロードアップ | 必殺技覚醒 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ニードル・ミサイル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 530
射程: 2200
弾数: 21
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0 | ハイドボンブ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 2700
射程: 900
弾数: 4
リロ: 20秒/発
D 値: 250 |
ゲルググ(ビーム・ナギナタ) | BR | 近 | MS格闘術 | 必殺技覚醒 | ビーム・ナギナタ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・マシンガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0 | ビーム・ナギナタ突き | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 280
射程: 200
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 10[1000] |
キャスバル専用ガンダム | BR | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 赤い彗星のシャア | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | キック | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2550
射程: 100
弾数: 1
リロ: 12秒
D 値: 1000[1000] |
シン・マツナガ専用高機動型ザクⅡ | BR | 近 | 白狼 | 突撃指揮 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ザク・マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 270
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[30] |
ブルーディスティニー2号機(ニムバス搭乗機) | BR | 近 | 高性能OS | EXAM強制発動 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0 | ビーム・サーベル(格闘コンボ) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 400
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 60[1000] |
イフリート・シュナイド | BR | 近 | 防御力アップ | リミッター解除 | ヒート・ダート | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ヒート・ダート(投擲) | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 700
射程: 2500
弾数: 12
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | ジャイアント・バズ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 7秒
D 値: 0 |
Zザク | BR | 近 | ガンダムファイター格闘術 | 防御力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 5秒/発
D 値: 0 | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 0 |
アストレイ レッドフレーム(フライトユニット) | BR | 近 | 拡張ブースター | 通信指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | シールドラッシュ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 190
射程: 200
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 40[1000] |
アストレイゴールドフレーム 天ミナ | BR | 近 | フェイズシフト装甲 | 突撃指揮 | トツカノツルギ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 875
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000] | ランサーダート | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 465
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 0 | 格闘コンボ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 255
射程: 200
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 40[1000] |
アストレイ レッドフレーム改 | BR | 近 | 拡張ブースター | 高性能OS | ガーベラストレートタイガーピアス | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | タクティカルアームズⅡL(アローモード) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | タクティカルアームズⅡL(ソードモード) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 610
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000] |
アストレイ ブルーフレームセカンドリバイ | BR | 近 | トランスフェイズ装甲 | 高性能OS | タクティカルアームズⅡ(ソードアーム) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | タクティカルアームズⅡ(ガトリングフォーム) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 190
射程: 2400
弾数: 35
リロ: 3秒
D 値: 0 | タクティカルアームズⅡ(ソードフォーム) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 300
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[30] |
トールギスⅡ | BR | 近 | 突撃指揮 | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ドーバーガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0 | ビーム・サーベル突き | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 280
射程: 200
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 10[1000] |
ガンダムデスサイズ<EW版> | BR | 近 | 機動性アップ | オートロックオンジャマー | ビーム・サイズ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000] | バスターシールド | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 315
射程: 800
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 25[200] | ビーム・サイズ | 判定: 中距離
弾種: 格闘
係数: 1800
射程: 150
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 1000[1000] |
シェンロンガンダム(EW) | BR | 近 | 老練なインファイター | 防御力アップ | ビームトライデント | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000] | ドラゴンハング | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 350[350] | 火炎放射器 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 225
射程: 350
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 15[15] |
ガンダムサンドロック(EW) | BR | 近 | 防御力アップ | 通信指揮 | ヒートショーテル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000] | 突撃 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 175
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[30] | | |
ガンダムサンドロック(EW)(武装変更後) | BR | 近 | 防御力アップ | 通信指揮 | ビームマシンガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0 | ヒートショーテル投げ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 625
射程: 2300
弾数: 2
リロ: 3秒
D 値: 0 | | |
ガンダムAGE-1スパロー | BR | 近 | 拡張ブースター | リミッター解除 | シグルブレード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | ニードルガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 530
射程: 3500
弾数: 6
リロ: 5秒
D 値: 0 | シグルブレード(格闘コンボ) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 175
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[30] |
陸戦型ガンダム(ビーム・ライフル) | BR | 中 | 底力 | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1450
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0 |
プロトタイプガンダム | BR | 中 | リロードアップ | 攻撃力アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | スーパーナパーム | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 0 |
ブルーディスティニー3号機 | BR | 中 | 攻撃力アップ | EXAM強制発動 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1075
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0 | 胸部ミサイル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 600
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 3秒/発
D 値: 0 |
アレックス(チョバム・アーマー) | BR | 中 | リロードアップ | 老練なレンジャー | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2600
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 135
射程: 1200
弾数: 40
リロ: 4秒
D 値: 0 |
アレックス(チョバム・アーマー)(装甲パージ) | BR | 中 | リロードアップ | 老練なレンジャー | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | 90mmガトリングガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0 |
リゼル(隊長機) | BR | 中 | 防御力アップ | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | メガ・ビーム・ランチャー | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1325
射程: 3100
弾数: 6
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 90
射程: 1800
弾数: 40
リロ: 4秒
D 値: 0 |
リゼル(隊長機) (MA) | BR | 中 | 防御力アップ | 突撃指揮 | メガビーム・ランチャー | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000 | | | | |
バイアランカスタム | BR | 中 | 機動性アップ | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | メガ粒子砲 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | 突撃 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 150
射程: 650
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 25[25] |
バイアランカスタム(武装変更後) | BR | 中 | 機動性アップ | 突撃指揮 | メガ粒子砲 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 130
射程: 2300
弾数: 20
リロ: 8秒
D 値: 0 | | | | |
ジェスタ | BR | 中 | 機動性アップ | トライスター | シールド内蔵式2連ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 425
射程: 1800
弾数: 12
リロ: 9秒
D 値: 0 | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | | |
ジェスタ(武装変更後) | BR | 中 | 機動性アップ | トライスター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル(連射) | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 290
射程: 2800
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | | |
ケンプファー(ジャイアント・バズ) | BR | 中 | 攻撃力アップ | 2番武器無限射撃(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ジャイアント・バズ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 775
射程: 3500
弾数: 14
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0 | シュツルムファウスト | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 700
射程: 1850
弾数: 2
リロ: 2.5秒
D 値: 0 |
ジョニー・ライデン専用高機動型ザクⅡ | BR | 中 | 真紅の稲妻 | 防御指揮 | ヒート・ホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ジャイアント・バズ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 3500
弾数: 10
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0 | ザクマシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0 |
ドライセン(UC) | BR | 中 | 防御力アップ | 底力 | | | 3連装ビーム・キャノン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 140
射程: 2400
弾数: 60
リロ: 3秒
D 値: 0 | トライ・ブレード | 判定: 浮游刃
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 2700
弾数: 3
リロ: 15秒
D 値: 0[0] |
ドライセン(UC)(武装変更後) | BR | 中 | 防御力アップ | 底力 | ビームランサービームトマホーク | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ジャイアントバズ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 7
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | | |
バーザム(バルカン・ポッド・システム) | BR | 中 | 老練なレンジャー | ティターンズの誇り | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | バルカン・ポッド・システム | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 2500
弾数: 30
リロ: 4秒
D 値: 0 |
リゲルグ(ミサイル・ランチャー) | BR | 中 | 機動性アップ | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | グレネード・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 550
射程: 2200
弾数: 7
リロ: 1.2秒/発
D 値: 0 | 連装 ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 235
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 19.2秒
D 値: 0 |
ザクⅢ(口吻部ビーム砲) | BR | 中 | 底力 | 機動性アップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 銃剣付きビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2500
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | 口吻部ビーム砲 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3100
弾数: 2
リロ: 7.5秒/発
D 値: 0 |
ハマーン・カーン専用ガザC | BR | 中 | 突撃指揮 | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ナックルバスター | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 3100
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0 | | |
ハマーン・カーン専用ガザC | BR | 中 | 突撃指揮 | ニュータイプ覚醒(B) | ビーム・ガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 560
射程: 2500
弾数: 20
リロ: 4秒/発
D 値: 0 | ナックルバスター | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 8.5秒
D 値: 1000 | | |
ゲイツ(修理装備) | BR | 中 | 耐久力補強 | 機動性アップ | 2連装ビームクロー | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.58秒/発
D 値: 0 | 修理装備 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 0
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 0 |
ベルガ・ダラス | BR | 中 | 通信指揮 | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ショットランサー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0 | ショットランサー(格闘コンボ) | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 125
射程: 650
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[30] |
ガンダムアストレア | BR | 中 | リロードアップ | 底力 | プロトGNソード | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | プロトGNランチャー | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 1000 |
アヘッド | BR | 中 | 鉄壁守備 | 攻撃力アップ | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | GNサブマシンガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 30
リロ: 4秒
D 値: 0 | GNバルカン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 140
射程: 1500
弾数: 9
リロ: 2秒
D 値: 0 |
アヘッド脳量子波対応型 | BR | 中 | リロードアップ | 通信指揮 | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | GNサブマシンガン | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 290
射程: 2800
弾数: 30
リロ: 5秒
D 値: 0 |
アヘッド(GNビーム・ライフル) | BR | 中 | 機動性アップ | 老練なレンジャー | GNビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000] | GNビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0 | GNビーム・サーベル2刀流 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 930
射程: 650
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 200[1000] |
ガンダム(ツインバズーカ) | BR | 遠 | 拡張ブースター | 2番武器無限射撃(B) | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2400
射程: 300
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000] | ツインバズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 775
射程: 3500
弾数: 14
リロ: 1秒/発
D 値: 0 | バルカン砲 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 |
ガンダム Ez8(180mmキャノン) | BR | 遠 | 精密狙撃 | 防御指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | 180mm キャノン | 判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1900
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000 |
ガンダム試作2号機(MLRS) | BR | 遠 | リロードアップ | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ビーム・バズーカ | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 3200
弾数: 5
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0 | MLRS | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 285
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 0 |
ジェスタ・キャノン | BR | 遠 | リロードアップ | トライスター | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | 4連マルチ・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 375
射程: 1400
弾数: 12
リロ: 6秒
D 値: 0 | | |
ジェスタ・キャノン(武装変更後) | BR | 遠 | リロードアップ | トライスター | ビーム・キャノン | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1325
射程: 3100
弾数: 3
リロ: 7秒
D 値: 0 | ハンド・グレネード | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 210
射程: 1800
弾数: 18
リロ: 9秒
D 値: 0 | | |
ギラ・ズール(アンジェロ専用機) | BR | 遠 | 高性能OS | 忠心の親衛隊長 | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2400
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000] | ランゲ・ブルーノ砲・改 | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 3800
弾数: 4
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0 | ランゲ・ブルーノ砲・改(高出力) | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000 |
スーパーガンダム | BR | 遠 | 底力 | 老練なスナイパー | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2700
射程: 300
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000] | ミサイル・ポッド | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 600
射程: 2200
弾数: 4
リロ: 2.55秒/発
D 値: 0 | ロングライフル | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000 |
ガンダムヘビーアームズ(ホーミングミサイル) | BR | 遠 | 底力 | 防御指揮 | アーミーナイフ | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | ビーム・ガトリング | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 195
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0 | ホーミングミサイル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 285
射程: 3000
弾数: 3
リロ: 12秒
D 値: 0 |
ウイングガンダム<EW版> | BR | 遠 | 機動性アップ | 高性能OS | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | マシンキャノン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 115
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 5秒
D 値: 0 | バスターライフル | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000 |
ウイングガンダム<EW版> (MA) | BR | 遠 | 機動性アップ | 高性能OS | バスターライフル | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 3800
弾数: 3
リロ: 7秒/発
D 値: 0 | | | | |
ガンダムアストレアType-F(重武装型) | BR | 遠 | リロードアップ | 鉄壁守備 | GNハンマー | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | NGNバズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0 | GNハンドミサイル | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 330
射程: 1400
弾数: 6
リロ: 5秒
D 値: 0 |
GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機) | BR | 遠 | 突撃指揮 | ロシアの荒熊 | GNビームサーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000] | GNロングレンジライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 3100
弾数: 8
リロ: 2秒/発
D 値: 0 | GNロングレンジライフル(高出力) | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 4100
弾数: 2
リロ: 8秒
D 値: 0 |
ベアッガイ | BR | 遠 | 機動性アップ | 初心者ガンプラビルダー | 格闘 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム縦笛 | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0 | | |
ベアッガイ(武装変更後) | BR | 遠 | 機動性アップ | 初心者ガンプラビルダー | メガ粒子砲(目) | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 660
射程: 3800
弾数: 3
リロ: 8秒/発
D 値: 0 | 6連ミサイルランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 255
射程: 2600
弾数: 12
リロ: 13秒
D 値: 0 | | |
陸戦型ガンダム(ビーム・ライフル)(BU) | BU | 中 | 底力 | 突撃指揮 | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | ミサイル・ランチャー | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1450
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0 |
ガンダム Ez8(BU) | BU | 中 | 高性能OS | リロードアップ | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 100mm マシンガン | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | ハイパー・バズーカ | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0 |
バウ (BU) | BU | 中 | リミッター解除 | 2番武器無限射撃(B) | ビーム・サーベル | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | ビーム・ライフル | 判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0 | メガ粒子砲付シールド | 判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 565
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 334 |
シグー(BU) | BU | 中 | リロードアップ | 装甲貫通 | 重斬刀 | 判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000] | 76mm重突撃機銃 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0 | 28mmバルカンシステム\n内装防盾 | 判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0 |