打印

[原创] SDGO CFO(日本版)の武器係数総表「2013-07-10更新」

SDGO CFO(日本版)の武器係数総表「2013-07-10更新」

もしこのデータを別のサイトに使用したら、説明してください。
このリストを悪用しないでください。

韓国版のデータを更新中止します。(2012-01-01)


注意:
これは日本版のデータ。韓国版のデータとして利用できない。
日本版で実装しない場合、未完成のデータの可能性もある。
例:「ガンダムAGE-1タイタス」の武器2の弾薬はN/A。(2012-01-28)


次のバージョンの更新予定:
        スキルのデータ:
                大修正
お楽しみに!




SDGO CFO(日本版)の機体ステータス総表
http://www.yukict.com/bbs/thread-56810-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の設計図総表
http://www.yukict.com/bbs/thread-57950-1-1.html

SDGO CFO(日本版)のスキルデータ総表「未完成」
http://www.yukict.com/bbs/thread-57457-1-1.html



SDGO CFO(日本版)の機体修正「2013-01-29 => 2013-02-29」
http://www.yukict.com/bbs/thread-74856-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2012-12-24 => 2013-01-29」
http://www.yukict.com/bbs/thread-73681-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2012-10-27 => 2012-12-24」
http://www.yukict.com/bbs/thread-72484-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2012-09-23 => 2012-10-27」
http://www.yukict.com/bbs/thread-69232-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2012-08-15 => 2012-09-23」(一年分の修正か!?)
http://www.yukict.com/bbs/thread-68298-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2012-07-31 => 2012-08-15」
http://www.yukict.com/bbs/thread-67608-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2012-06-23 => 2012-07-31」
http://www.yukict.com/bbs/thread-67325-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2012-05-23 => 2012-06-23」
http://www.yukict.com/bbs/thread-66493-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2012-04-18 => 2012-05-23」
http://www.yukict.com/bbs/thread-65961-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2012-03-21 => 2012-04-18」
http://www.yukict.com/bbs/thread-65269-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2012-02-22 => 2012-03-21」
http://www.yukict.com/bbs/thread-64683-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2012-01-28 => 2012-02-22」
http://www.yukict.com/bbs/thread-64024-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2011-12-21 => 2012-01-28」
http://www.yukict.com/bbs/thread-63495-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2011-11-22 => 2011-12-21」
http://www.yukict.com/bbs/thread-62536-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2011-10-21 => 2011-11-22」
http://www.yukict.com/bbs/thread-61712-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2011-10-08 => 2011-10-21」
http://www.yukict.com/bbs/thread-61126-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2011-08-02 => 2011-10-08」
http://www.yukict.com/bbs/thread-60890-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2011-06-23 => 2011-08-02」
http://www.yukict.com/bbs/thread-59489-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2011-05-26 => 2011-06-23」
http://www.yukict.com/bbs/thread-58478-1-1.html

SDGO CFO(日本版)の機体修正「2011-04-22 => 2011-05-26」
http://www.yukict.com/bbs/thread-57747-1-1.html
---------------------------------------
韓国CFOの内容は自分もわからない。
そういうわけで、2011-04-23に00 Raiserのデータを解析して公開しでも、
2011-04-27友達に教えたまで自分も知らない。
韓国CFOのページは日本語ではないので、ご注意ください。
どうせ大事のところは韓国語です。

韓国CFOの機体ステータス総表
http://www.yukict.com/bbs/thread-56988-1-1.html

韓国CFOのスキルデータ総表「未完成」
http://www.yukict.com/bbs/thread-56987-1-1.html

韓国CFOの武器係数総表
http://www.yukict.com/bbs/thread-57718-1-1.html

韓国CFO機体修正(2011-11-18 => 2011-12-17)
http://www.yukict.com/bbs/thread-62446-1-1.html

韓国CFO機体修正(2011-10-22 => 2011-11-18)
http://www.yukict.com/bbs/thread-61625-1-1.html
---------------------------------------



武器係数/武器倍率
その機体の武器に与えるダメージの計算の基準。
ゲームのダメージは1hit単位での計算する。だからこの数値も1hit単位で存在する。
例:ウイングガンダムゼロ(A Rank) ツインバスターライフル = 975 x 2 = 1950

弾数
例1:ガンダムデスサイズヘル(A Rank) バルカン砲 弾数45
1クリックすると4連射します(左右で8hit)。
弾薬共通で4の弾数を消費した。11回の攻撃をすると44の弾数を消費して、1の弾数を残る。
だが、1の弾数でも1回の攻撃をできるのも忘れないで。
例2:ユニコーンガンダム(NT-D) (S Rank) ビームマグナム 弾数6
6連射の間に、1の弾数を回復したので7連射ができる。弾切まで回復をしないのほうが計算易いね。

バージョン
SDGO CFOを更新する時に、機体能力や武器を修正するも珍しくないこと。
だから、バージョンを注意しなければならない。
レストの上にバージョンを先に示す。

小数点
いつも誰かに小数点を忘れたって言われてとちょっと困る。
そんな物最初から存在しない。
100で除算をしたのはダメージの計算の一部ですけど、数値の自体ではない。
それに、どうして「エネルギー」は20とか、20.0などではない、2000ですか?


ダウン値[副ダウン値]
ダウン値が1000になると機体はダウンです。後は自分で計算してください。
「ファンネル兵器」もダウン値があるなんて、ちょっと意外。
「副ダウン値」とは、格闘の武器しか効いてない、最後の1hitのダウン値。
1000でなければ、最後の1hitだけで相手をダウンさせない。
例:「サイコ・ガンダム(メガ粒子砲)[AR Rank]」の武器1(格闘)のダウン値は「D 値: 250[340]」。(2012-03-21)
以下は「D値」と略させていただきます。


武器特性(判定/弾種)
見たのとおり、説明はあまり必要ない。
「ファンネル兵器」の本質は特殊の距離判定がある「ビーム兵器」です。
まあ、スキルの「Iフィールド」に効果があるので、納得ですね。
一部の中距離武器は遠距離射程がある。だから、「距離判定」と「射程」は同じじゃない。
「半ビーム・半実弾」と言う武器など存在しない。

射程
「格闘ダッシュ」の場合は機体の移動距離。
機体ステータスの「サーチ距離」と比べしたら別の意味がある。

リロード
射撃硬直を解除した前にリロードできない。
以下は「リロ」と略させていただきます。


---------------------------------------
2011-03-30:
残弾を追加しました。射程はあまり意味がないよね。
まあ、もっと新しいのクライアントがほしいな。
---------------------------------------
2011-04-04:
簡単に読むことのために、ランクの順で表示します。
X->XS->XR->XU、グー->チョキ->パー。
なぜ訓練用のユニットはチョキなのにそんな前にいた?
実際、訓練用のユニットはCランクではない。CXと理解すればいい。

必殺技の係数まで追加の必要はあるかな?
---------------------------------------
2011-04-05:
2011-04-05:データのバージョンを更新しました。
一部のデータが変わったので、ご注意ください。
韓国版の更新も近いだね、おそらく次の実装機体もこの下のレストにいるかもしれない。
---------------------------------------
2011-04-22:データのバージョンを更新しました。
2011-05-26:データのバージョンを更新しました。
---------------------------------------
2011-06-03:
解析プログラムが1500行を越えたのお祝いとして、隠しデータの「ダウン値」を公開しました。
解析プログラムが1500行を越えてでも、俺の「インフィニットジャスティスガンダム」がまだOC6を越えない、くそ!
---------------------------------------
2011-06-28:
武器特性を追加しました。
データのバージョンを更新しました。
---------------------------------------
2011-10-21:
射程を追加しました。
簡単に見えるのために色を付けしました。
データのバージョンを更新しました。
---------------------------------------
2011-11-22:
SDGO CFOに近い色を付けしました。
データのバージョンを更新しました。
---------------------------------------
2011-12-21:
データのバージョンを更新しました。
リロードを追加しました。
ユニットの名前が半角から全角に変換しました。
このレストのデータの量は多すぎて、これ以上データを追加するのも難しいね。
---------------------------------------
2012-01-28:
データのバージョンを更新しました。
---------------------------------------
2012-02-22:
データのバージョンを更新しました。
---------------------------------------
2012-03-21:
データのバージョンを更新しました。
「副ダウン値」を追加しました。
「信じるか信じないか」の話はもういらない。
自分は多分最初「武器係数」を解析した人のひとつ。
このページを作るのはもう1年か。1年前、この「武器係数」の存在を知る人が少ない。
だから、「この武器係数の存在は信じるか信じないか」の説明がある。
だが、今はこの「武器係数」の存在を知らない人のほうが少ない。この説明の意味はもういない。
---------------------------------------
2012-04-18:
データのバージョンを更新しました。
「副ダウン値」は格闘の武器しか効いてない。
だから非格闘武器の「副ダウン値」を削除しました。
---------------------------------------
2012-05-23:
データのバージョンを更新しました。
見間違えないように、未完成の機体(基準:スキル1 = スキル2)を削除しました。
---------------------------------------
2012-06-23:
Bランクを修正した。
---------------------------------------
2012-09-23:
データのバージョンを更新しました。
---------------------------------------
2012-11-24:
データのバージョンを更新しました。
---------------------------------------
2012-07-10:
データのバージョンを更新しました。
[変わる世界]の解析が不明で台湾版の更新日まで更新しないのがごめん。
---------------------------------------

★以下のリストは解析プログラムで自動的に出力したもの。
★データのバージョンにご注意ください。

[ 本帖最后由 Gundam 于 2013-07-13 00:57 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

TOP

S ランク

Version:
2013-07-10
[JP]

ユニット名

ランク

属性

スキル

スキル

武器1

データ

武器2

データ

武器3

データ

V2アサルトガンダム

S

防御力アップ

勝利のヴィクトリー(アサルト)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

メガビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 6.67秒
D 値: 0

メガビーム・シールド

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1450
射程: 2800
弾数: 2
リロ: 15秒
D 値: 0

V2アサルトガンダム(メガビームシールド)

S

防御力アップ

勝利のヴィクトリー(アサルト)

ビーム・ライフル(連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 330
射程: 2800
弾数: 32
リロ: 6秒
D 値: 0

ヴェスバー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 900
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 500

ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(NT-D)

S

NT-D

強化人間の運命(NT-D)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

60mmバルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 90
射程: 1500
弾数: 50
リロ: 4秒
D 値: 0

アームド・アーマーVN

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1750
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 100[1000]

ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(NT-D)(武装変更後)

S

NT-D

強化人間の運命(NT-D)

アームドアーマー VN

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

アームドアーマー BS

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 6秒/発
D 値: 0

アームドアーマー VN(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 130
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[30]

ノイエ・ジール

S

Iフィールド

ジオンの魂

大型ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

有線式クロー・アーム

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 425
射程: 240
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 56[1000]

突撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 375
射程: 500
弾数: 1
リロ: 13.33秒
D 値: 60[60]

ノイエ・ジール(メガキャノン)

S

Iフィールド

ジオンの魂

偏向メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 325
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 8秒
D 値: 0

メガカノン砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

シナンジュ(BB戦士バージョン)

S

防御力アップ

赤い彗星の再来

大型槍

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1320
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

大型ボウガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2秒/発
D 値: 0

大型槍(回転技)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 500
射程: 800
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 10[1000]

ジャスティスガンダム

S

フェイズシフト装甲

ニュートロンジャマーキャンセラー

ラケルタビーム・サーベル 二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

バッセル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1400
射程: 2300
弾数: 2
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ジャスティスガンダム(ファトゥム-00搭乗)

S

フェイズシフト装甲

ニュートロンジャマーキャンセラー

ラケルタビームサーベル二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ルプスビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ケルフス旋回砲塔機関砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 110
射程: 1500
弾数: 40
リロ: 4秒
D 値: 0

ゴッドガンダム

S

キングオブハート

ハイパーモード

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

マシンキャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 155
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ゴッドスラッシュタイフーン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 195
射程: 800
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 10[1000]

ゴッドガンダム(ハイパーモード)

S

キングオブハート

ハイパーモード

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

爆熱ゴッドスラッシュ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 3000
射程: 600
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 1000[1000]

超級覇王電影弾

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 155
射程: 270
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[30]

トールギスⅢ

S

防御力アップ

ピースクラフトの叫び

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1175
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

メガキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 2000
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 5.5秒/発
D 値: 0

ヒートロッド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 165
射程: 700
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 56[1000]

アルトロンガンダム<EW版>

S

老練なインファイター

ナタクの魂

ツインビームトライデント

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ドラゴンハング

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 0

ドラゴンハング

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 275
射程: 200
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 10[1000]

ガンダムデスサイズヘル<EW版>

S

オートロックオンジャマーEX

ハイパージャマーECM

ビームシザース

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1600
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 2000
弾数: 50
リロ: 4秒
D 値: 0

ビームシザース

判定: 中距離
弾種: 格闘
係数: 2000
射程: 180
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 1000[1000]

ガンダムサンドロック改<EW版>

S

防御力アップ

ウィナー家の紋章

ヒートショーテル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ヒートショーテル投げ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1425
射程: 2300
弾数: 3
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 215
射程: 200
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 15[1000]

マスターガンダム

S

東方不敗マスターアジア

ハイパーモード

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ダークネスショット

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 2.67秒/発
D 値: 0

ディスタントクラッシャー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 355
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

マスターガンダム(ハイパーモード)

S

東方不敗マスターアジア

ハイパーモード

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ダークネスショット

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

超級覇王電影弾

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 145
射程: 270
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[30]

クロスボーン・ガンダムX1

S

老練なインファイター

宇宙海賊の信念

ビームザンバー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

ブランドマーカー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 575
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 100[1000]

シザーアンカー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 205
射程: 200
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 40[1000]

クロスボーン・ガンダムX3

S

小型Iフィールド

宇宙海賊の信念

ムラマサ・ブラスター

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ザンバスター

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2500
弾数: 6
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0

ムラマサ・ブラスター(ビーム)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 435
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 40[1000]

クロスボーンガンダムX1(ザンバスター)

S

老練なインファイター

宇宙海賊の信念

ザンバスター

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

ザンバスター(グレネードランチャー)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 3500
弾数: 1
リロ: 4秒
D 値: 0

クロスボーンガンダムX3(武装変更後)

S

小型Iフィールド

宇宙海賊の信念

ムラマサブラスター(ビーム・ガン)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 3100
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0

メガマシンキャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 115
射程: 2300
弾数: 20
リロ: 6秒
D 値: 0

GNアーマー TYPE-Eエクシア

S

防御力アップ

トランザム(GNアームズ)

大型GNソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1700
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[1000]

GNビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

大型GNキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 900
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 7秒/発
D 値: 0

GNアーマー TYPE-Eエクシア(GNアームズ分離)

S

防御力アップ

トランザム(GNアームズ)

GNロングブレード/ショートブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GN ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

GNビームダガー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 0

ダブルオーガンダム

S

攻撃力アップ

ツインドライヴシステム

GNソードⅡ(ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNソードⅡ(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

GNソードⅡ(ライフルモード-高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 760
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 0

ダブルオーガンダム(GNフィールド)

S

攻撃力アップ

ツインドライヴシステム

GNソードⅡ(ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNソードⅡ(ライフルモード-高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 760
射程: 3700
弾数: 4
リロ: 6秒/発
D 値: 0

スサノオ

S

老練なインファイター

トランザム(スサノオ)

強化サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

トライパニッシャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1500
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 5.67秒/発
D 値: 0

ビームチャクラム

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1525
射程: 2800
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 0

スサノオ

S

老練なインファイター

トランザム(スサノオ)

強化サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

GNクロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 600
射程: 200
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 40[40]

ガンダムハルート

S

反射と思考の融合

トランザム(ハルート)

GNソードライフル(ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNソードライフル(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 115
射程: 2400
弾数: 40
リロ: 8秒
D 値: 0

GNソードライフル(クロー)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 175
射程: 800
弾数: 1
リロ: 19秒
D 値: 34[1000]

ガンダムハルート(MA)

S

反射と思考の融合

トランザム(ハルート)

GNミサイルコンテナ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 18秒
D 値: 0

GNシザービット

判定: 浮游刃
弾種: 格闘
係数: 110
射程: 2700
弾数: 4
リロ: 15秒
D 値: 0[0]

アルケーガンダム

S

傭兵の闘争心

拡張ブースター

GNバスターソード(ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1565
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GNバスターソード(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

GNファング

判定: 浮游刃
弾種: 格闘
係数: 90
射程: 2700
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 0[0]

アルケーガンダム(武装変更後)

S

傭兵の闘争心

拡張ブースター

脚部GNビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 500
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 100[1000]

Zガンダム3号機

S

ニュータイプ覚醒

リミッター解除EX

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ワイヤー・ランチャー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 165
射程: 700
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 56[1000]

Zガンダム3号機(MA)

S

ニュータイプ覚醒

リミッター解除EX

ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 660
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 2秒/発
D 値: 0

ビーム・ライフル(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1375
射程: 3300
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

∀ガンダム

S

ホワイトドール格闘術

IFBDシステム(∀ガンダム)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1425
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 600
射程: 800
弾数: 1
リロ: 12秒
D 値: 60[60]

ターンエーガンダム(武装変更後)

S

ホワイトドール格闘術

IFBDシステム(∀ガンダム)

ハイパー・ハンマー回転攻撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 400
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

ハイパー・ハンマー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 3000
射程: 800
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 125[1000]

ユニコーンガンダム(NT-D)

S

老練なレンジャー

NT-D

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビームマグナム

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1425
射程: 3300
弾数: 6
リロ: 2.92秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1700
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ユニコーンガンダム(NT-D) *

S

老練なレンジャー

NT-D

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビームマグナム

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1450
射程: 3300
弾数: 6
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ハイパーバズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1450
射程: 3500
弾数: 5
リロ: 4.17秒/発
D 値: 0

シナンジュ

S

防御力アップ

赤い彗星の再来

ビーム・ライフル(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1450
射程: 3300
弾数: 2
リロ: 7秒/発
D 値: 0

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2600
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ビーム・アックス(投擲)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 700
射程: 2300
弾数: 2
リロ: 7秒
D 値: 0

シナンジュ(武装変更後)

S

防御力アップ

赤い彗星の再来

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ロケットバズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1525
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

キック

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2800
射程: 200
弾数: 1
リロ: 14秒
D 値: 1000[1000]

フルアーマーZZガンダム

S

攻撃力アップ

ニュータイプの意志

スプレー・ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 75
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 7秒
D 値: 0

ダブル・ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ハイ・メガ・キャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 1000

フルアーマーZZガンダム(装甲解除モード)

S

攻撃力アップ

ニュータイプの意志

ハイパー・ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1750
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[500]

ダブルビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 2.33秒/発
D 値: 0

ミサイルランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 365
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 5.5秒
D 値: 0

Zガンダム(覚醒モード)

S

ニュータイプ覚醒

カミーユの思念

ロングビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2秒/発
D 値: 0

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 385
射程: 2700
弾数: 8
リロ: 7秒
D 値: 0

Zガンダム(覚醒モード)(MA)

S

ニュータイプ覚醒

カミーユの思念

突撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 215
射程: 650
弾数: 1
リロ: 16秒
D 値: 30[30]

ハイパー・メガ・ランチャー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1900
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 9.17秒
D 値: 1000

ZⅡ

S

老練なレンジャー

ゼータの系譜

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

メガ・ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1450
射程: 4200
弾数: 4
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0

クレイ・バズーカ(ツイン)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 830
射程: 3500
弾数: 14
リロ: 1.5秒/発
D 値: 0

ZⅡ(MA)

S

老練なレンジャー

ゼータの系譜

メガ・ビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 1000

クレイ・バズーカ(散弾)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 725
射程: 1700
弾数: 3
リロ: 5.5秒/発
D 値: 0

ジ・O(覚醒モード)

S

リミッター解除EX

シロッコのプレッシャー

ビームソード 二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル(低出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1225
射程: 2700
弾数: 8
リロ: 2秒/発
D 値: 0

ビーム・ライフル(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1450
射程: 3100
弾数: 2
リロ: 5.83秒/発
D 値: 0

ジ・オ(覚醒モード)(武装変更後)

S

リミッター解除EX

シロッコのプレッシャー

ビーム・ソード4刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ソード(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 250
射程: 800
弾数: 1
リロ: 11秒
D 値: 50[50]

フリーダムガンダム

S

フェイズシフト装甲

ニュートロンジャマーキャンセラー

ラケルタビーム・サーベル 二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ルプスビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1275
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

クスィフィアスレール砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 650
射程: 3500
弾数: 4
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

アカツキ(オオワシ)

S

リロードアップ

ヤタノカガミシステム

73J2式試製双刀型ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

72D5式ビーム・ライフルヒャクライ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1275
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

73F式改高エネルギービーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 950
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 11秒/発
D 値: 0

フリーダムガンダム(ゴールドメッキ)

S

フェイズシフト装甲

ニュートロンジャマーキャンセラー

ラケルタビーム・サーベル 二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ルプスビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1275
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

クスィフィアスレール砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 650
射程: 3500
弾数: 4
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

デストロイガンダム

S

トランスフェイズ装甲

ジェノサイドマシン

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

スーパースキュラ

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 7秒/発
D 値: 0

5連装スプリットビームガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 410
射程: 2800
弾数: 2
リロ: 4秒/発
D 値: 0

デストロイガンダム(MA)

S

トランスフェイズ装甲

ジェノサイドマシン

アウフプラール・ドライツェーン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 250

6連装多目的ミサイルランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 165
射程: 3000
弾数: 12
リロ: 12秒
D 値: 0

パーフェクトストライクガンダム

S

フェイズシフト装甲

エンデュミオンの鷹(パーフェクトストライク)

シュベルトゲベール

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1250
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

マイダスメッサー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1400
射程: 2500
弾数: 2
リロ: 5.5秒/発
D 値: 0

パンツァーアイゼン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 11秒
D 値: 0

パーフェクトストライクガンダム(武装変更後)

S

フェイズシフト装甲

エンデュミオンの鷹(パーフェクトストライク)

120mm 対艦バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0

アグニ

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 2300
射程: 4200
弾数: 2
リロ: 7秒/発
D 値: 1000

デスティニーガンダム

S

SEED覚醒EX

必殺技覚醒

フラッシュエッジビーム・ブーメラン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 760
射程: 2500
弾数: 2
リロ: 3秒
D 値: 0

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

高エネルギー長射程ビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 2000
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

デスティニーガンダム(ミラジューコロイド)

S

SEED覚醒EX

必殺技覚醒

アロンダイト ビームソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

パルマフィオキーナ掌部ビーム砲

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 500
射程: 200
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 40[1000]

サザビー

S

赤い彗星のシャア

ファンネル強化

シールドミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1450
射程: 2300
弾数: 3
リロ: 2.5秒
D 値: 0

ビーム・ショット・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 3300
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 110
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

サザビー(格闘モード)

S

赤い彗星のシャア

ファンネル強化

ビームトマホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・サーベル(二刀流) コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 810
射程: 500
弾数: 1
リロ: 2.5秒
D 値: 10[1000]

νガンダム

S

防御力アップ

サイコフレーム

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1425
射程: 3300
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

フィン・ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 120
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 13秒
D 値: 10

νガンダム(Iフィールド展開)

S

防御力アップ

サイコフレーム

ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 10.83秒/発
D 値: 0

ハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1525
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 10秒/発
D 値: 0

クロスボーン・ガンダムX2

S

老練なレンジャー

宇宙海賊の信念

ショットランサー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

バスターガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ヘビーマシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 75
射程: 2000
弾数: 42
リロ: 3秒
D 値: 0

クロスボーン・ガンダムX2(武装変更後)

S

老練なレンジャー

宇宙海賊の信念

ビーム・ザンバー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1175
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ブランドマーカー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 750
射程: 500
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 100[100]

アルヴァトーレ

S

リロードアップ

監視者の野望

格闘用巨大アーム

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1900
射程: 3700
弾数: 4
リロ: 6秒/発
D 値: 0

大型GNファング

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 110
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

アルヴァアロン

S

リロードアップ

監視者の野望

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GN ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1425
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 4秒/発
D 値: 0

GN ビーム・ライフル(高出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 0

アリオスガンダム

S

攻撃力アップ

トランザム(アリオス)

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNツインビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 330
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 5秒
D 値: 0

GNサブマシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 115
射程: 2400
弾数: 20
リロ: 6秒
D 値: 0

アリオスガンダム(MA)

S

攻撃力アップ

トランザム(アリオス)

GNクロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 155
射程: 270
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[30]

GNツインビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 330
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0

ダブルオークアンタ

S

トランザム(ダブルオークアンタ)

純粋種イノベイター(ダブルオークアンタ)

GNソードV

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNソードV(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 4秒/発
D 値: 0

GNソードビット

判定: 浮游刃
弾種: 格闘
係数: 100
射程: 2700
弾数: 6
リロ: 13秒
D 値: 0[0]

ダブルオークアンタ(武装変更後)

S

トランザム(ダブルオークアンタ)

純粋種イノベイター(ダブルオークアンタ)

GNソードV(バスターソード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2750
射程: 650
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000[1000]

GNソードV(バスターライフル)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 3100
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

ブレイヴ指揮官用試験機

S

ソルブレイヴスの指揮官

トランザム(ブレイヴ)

GNビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

トライパニッシャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 760
射程: 3700
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

GNキャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 160
射程: 2800
弾数: 1
リロ: 8.5秒
D 値: 0

ブレイヴ指揮官用試験機(MA)

S

ソルブレイヴスの指揮官

トランザム(ブレイヴ)

GNビーム・ライフル(連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 330
射程: 2800
弾数: 39
リロ: 5秒
D 値: 0

GNビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1900
射程: 3700
弾数: 2
リロ: 8秒
D 値: 0

ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)

S

ツインドライヴシステム

純粋種イノベイター(ダブルオーライザー)

GNソードⅢ(ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNビームマシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 4秒/発
D 値: 0

GNビームサーベル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 900
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 0

ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)(武装変更後)

S

ツインドライヴシステム

純粋種イノベイター(ダブルオーライザー)

GNソードIII(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1500
射程: 3100
弾数: 8
リロ: 7秒/発
D 値: 0

GNマイクロミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 235
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 0

ガンダム試作3号機デンドロビウム

S

Iフィールド

コウの執念

大型ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 350[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

メガ・ビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

GP-03 デンドロビウム(コンテナオープン)

S

Iフィールド

コウの執念

大型集束ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 350
射程: 301
弾数: 3
リロ: 10秒
D 値: 0

マイクロミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 125
射程: 3000
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

ガンダムF91

S

攻撃力アップ

バイオコンピューター

胸部メガマシンキャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 150
射程: 2300
弾数: 36
リロ: 3.67秒
D 値: 0

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ヴェスバー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 500

ガンダムF91(オーバー・リミット)

S

攻撃力アップ

バイオコンピューター

ビーム・サーベル二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビームランチャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1425
射程: 3800
弾数: 6
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

V2ガンダム

S

リロードアップ

勝利のヴィクトリー(バスター)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

メガビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1900
射程: 4200
弾数: 3
リロ: 6.67秒
D 値: 0

光の翼

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 185
射程: 800
弾数: 1
リロ: 17秒
D 値: 0[0]

V2バスターガンダム

S

リロードアップ

勝利のヴィクトリー(バスター)

マイクロミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 415
射程: 3000
弾数: 6
リロ: 6秒
D 値: 0

スプレービーム・ポッド

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 470
射程: 2800
弾数: 18
リロ: 3.42秒
D 値: 0

メガビーム・キャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1900
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 1000

クシャトリヤ

S

鉄壁守備EX

強化人間の運命

マシン・キャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 150
射程: 2300
弾数: 36
リロ: 3.67秒
D 値: 0

メガ粒子砲(拡散ビーム)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 155
射程: 3200
弾数: 6
リロ: 5秒/発
D 値: 0

ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 110
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

クシャトリヤ(武装変更後)

S

鉄壁守備EX

強化人間の運命

ビーム・サーベル(2刀流)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ファンネル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 205
射程: 3500
弾数: 2
リロ: 5秒/発
D 値: 0

百式改

S

老練なスナイパー

百式の系譜

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 900
射程: 2700
弾数: 4
リロ: 4秒
D 値: 0

ビーム・ガトリングガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 240
射程: 2800
弾数: 33
リロ: 5秒
D 値: 0

パルスレーザー砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 2000
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 1000

百式改(武装変更後)

S

老練なスナイパー

百式の系譜

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1175
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 3秒/発
D 値: 0

キュベレイ(覚醒モード)

S

ニュータイプ覚醒

ハマーンの思念

サイコフィールド

判定: 遠距離
弾種: 格闘
係数: 2200
射程: 200
弾数: 1
リロ: 16.5秒
D 値: 1000[1000]

ファンネル (収束ビーム)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 215
射程: 3700
弾数: 6
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 115
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

キュベレイ(覚醒モード)(武装変更後)

S

ニュータイプ覚醒

ハマーンの思念

ビーム・サーベル (2刀流)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ハンド・ランチャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 675
射程: 2800
弾数: 20
リロ: 3秒/発
D 値: 0

クィン・マンサ

S

高性能OS

強化人間の運命

頭部3連メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 480
射程: 3200
弾数: 2
リロ: 5秒/発
D 値: 0

腕部メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 700
射程: 3100
弾数: 9
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 110
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

クィン・マンサ(武装変更後)

S

高性能OS

強化人間の運命

大型ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1175
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

胸部メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 350
射程: 3200
弾数: 6
リロ: 5秒/発
D 値: 0

アカツキ(シラヌイ)

S

エンデュミオンの鷹

ヤタノカガミシステム

73J2式試製双刀型ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

72D5式ビーム・ライフルヒャクライ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 3秒/発
D 値: 0

M531R誘導機動ビーム砲塔システム

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 110
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 13秒
D 値: 10

スターゲイザーガンダム

S

防御力アップ

ヴォワチュール・リュミエール

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1700
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ガン (連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 330
射程: 2800
弾数: 60
リロ: 6秒
D 値: 0

ビーム・ガン (高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1450
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 0

スターゲイザーガンダム(ヴォワチュール・リュミエール)

S

防御力アップ

ヴォワチュール・リュミエール

ヴォワチュール・リュミエール (格闘)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ヴォワチュール・リュミエール (射撃)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1525
射程: 3100
弾数: 6
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ヴォワチュール・リュミエール (突撃)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 185
射程: 500
弾数: 1
リロ: 13秒
D 値: 30[30]

アカツキガンダム(シラヌイ)(ビーム・バリア展開)

S

エンデュミオンの鷹

ヤタノカガミシステム

12.5mm 自動近接防御火器

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 110
射程: 2300
弾数: 40
リロ: 4秒
D 値: 0

誘導機動ビーム砲台システム(収束ビーム)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 325
射程: 3500
弾数: 4
リロ: 5.5秒/発
D 値: 0

プロヴィデンスガンダム

S

クルーゼの憎悪

ニュートロンジャマーキャンセラー

複合兵装防盾システム

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1175
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ユーディキウムビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1425
射程: 3800
弾数: 11
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ドラグーン・システム

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 130
射程: 2900
弾数: 5
リロ: 15秒
D 値: 10

レジェンドガンダム

S

攻撃力アップ

ニュートロンジャマーキャンセラー

高エネルギービーム・ライフル(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1450
射程: 3300
弾数: 1
リロ: 4.83秒
D 値: 0

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ドラグーン・システム

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 110
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 13秒
D 値: 10

レジェンドガンダム *

S

攻撃力アップ

ニュートロンジャマーキャンセラー

高エネルギービーム・ライフル(高出力)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1175
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ドラグーン・システム(突撃ビーム機動砲)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 315
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 4秒
D 値: 0

ガンダムヘビーアームズ改<EW版>

S

鉄壁守備

ピエロの涙

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1700
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[1000]

ダブルガトリングガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 2400
弾数: 40
リロ: 4秒
D 値: 0

胸部ガトリング砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 175
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0

ウイングガンダム0<EW版>

S

拡張ブースター

ゼロシステム

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ツインバスターライフル2連射

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 675
射程: 2800
弾数: 22
リロ: 1.33秒/発
D 値: 0

マシンキャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 150
射程: 2400
弾数: 45
リロ: 3秒
D 値: 0

ウイングガンダム0<EW版>(TBRフルチャージモード)

S

拡張ブースター

ゼロシステム

ツインバスターライフルフルチャージショット

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 5500
弾数: 1
リロ: 5.5秒
D 値: 500

ツインバスター ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 4550
弾数: 3
リロ: 6.67秒
D 値: 0

ガンダムヘビーアームズ改<EW版>(ハッチオープン)

S

鉄壁守備

ピエロの涙

ダブルガトリングガン/胸部バルカン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 60
射程: 2700
弾数: 30
リロ: 12秒
D 値: 0

ホーミングミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 290
射程: 3000
弾数: 6
リロ: 12秒
D 値: 0

α・アジール

S

クェスの思念

鉄壁守備

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 185
射程: 500
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 63[63]

口部メガ粒子砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1900
射程: 4200
弾数: 3
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

α・アジール(武装変更後)

S

クェスの思念

鉄壁守備

頭部2連装大型バルカン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 235
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 4秒
D 値: 0

有線サイコミュ式メガ・アーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 125
射程: 2400
弾数: 40
リロ: 8秒
D 値: 0

Ξガンダム

S

閃光のハサウェイ

ミノフスキークラフト(クスィー)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1375
射程: 4200
弾数: 8
リロ: 4秒/発
D 値: 0

メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 1800
弾数: 3
リロ: 7秒/発
D 値: 500

Ξガンダム(武装変更後)

S

閃光のハサウェイ

ミノフスキークラフト(クスィー)

ミサイルランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 450
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 8秒
D 値: 0

ファンネルミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 290
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 10秒
D 値: 0

ペーネロペー

S

底力

ミノフスキークラフト(ペーネロペー)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 90
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 5秒
D 値: 0

ファンネル・ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 400
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 10秒
D 値: 0

ペーネロペー(武装変更後)

S

底力

ミノフスキークラフト(ペーネロペー)

ビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1425
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 1000

メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 4秒/発
D 値: 0

GNアーマーTYPE-Dデュナメス

S

老練なスナイパー

トランザム(GNアームズ)

大型ミサイルコンテナ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 3000
弾数: 16
リロ: 13秒
D 値: 0

GNツインライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 950
射程: 4200
弾数: 3
リロ: 5.67秒/発
D 値: 0

大型GNキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 500

ガンダムデュナメス(GNアーマー 解除)

S

老練なスナイパー

トランザム(GNアームズ)

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GN ビームガン(二連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 690
射程: 2800
弾数: 18
リロ: 1.5秒/発
D 値: 0

GNスナイパーライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 4900
弾数: 2
リロ: 8秒
D 値: 0

ケルディムガンダム

S

老練なスナイパーEX

トランザム(ケルディム)

GNミサイルランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 245
射程: 2200
弾数: 12
リロ: 5.33秒
D 値: 0

GNスナイパーライフルⅡ

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1900
射程: 4900
弾数: 2
リロ: 7秒
D 値: 1000

GNシールドビット

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 100
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

ケルディムガンダム

S

老練なスナイパーEX

トランザム(ケルディム)

GNピストルⅡ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GNピストルⅡ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 675
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 1.5秒/発
D 値: 0

セラヴィーガンダム

S

リロードアップ

トランザム(セラヴィー)

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2800
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

GNバズーカⅡ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1550
射程: 4200
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

GNキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 900
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 500

セラヴィーガンダム

S

リロードアップ

トランザム(セラヴィー)

GNビーム・サーベル(2刀流)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

GNビーム・サーベル(6刀流)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 600
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

リボーンズガンダム

S

ツインドライヴシステム(疑似太陽炉)

リボンズの画策

大型GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1175
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GNバスターライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 5.67秒/発
D 値: 0

大型GNフィンファング

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 525
射程: 2900
弾数: 4
リロ: 13秒
D 値: 10

リボーンズガンダム(*)

S

ツインドライヴシステム(疑似太陽炉)

リボンズの画策

大型GNフィンファング

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 450
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 250

小型GNフィンファング

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 405
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 7秒
D 値: 0

ガンダムサバーニャ

S

ツインハロシステム

トランザム(サバーニャ)

GNピストルビット(格闘)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GNライフルビットⅡ(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 675
射程: 2800
弾数: 18
リロ: 1.5秒/発
D 値: 0

GNライフルビットⅡ(ビットモード)

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 110
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

ガンダムサバーニャ(武装変更後)

S

ツインハロシステム

トランザム(サバーニャ)

GNミサイルポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 185
射程: 2300
弾数: 8
リロ: 12秒
D 値: 0

GNホルスタービット

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 2000
射程: 4200
弾数: 3
リロ: 6秒/発
D 値: 0

ラファエルガンダム

S

ヴェーダのバックアップ

トランザム(ラファエル)

GNバズーカ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 3200
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 0

GNビームライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

GNクロー

判定: 浮游刃
弾種: 格闘
係数: 500
射程: 2700
弾数: 2
リロ: 13秒
D 値: 0[0]

ラファエルガンダム(武装変更後)

S

ヴェーダのバックアップ

トランザム(ラファエル)

GNクロー (格鬪)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1175
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GNビッグキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 900
射程: 4200
弾数: 3
リロ: 6秒/発
D 値: 0

ガンダムDX

S

ティファの祈り

リフレクターパネル強化(DX)

ハイパービーム・ソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

バスター・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 1.83秒/発
D 値: 0

ブレスト・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 150
射程: 2400
弾数: 15
リロ: 3.67秒
D 値: 0

ガンダムDX*

S

ティファの祈り

リフレクターパネル強化(DX)

ツインサテライトキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 50秒
D 値: 500

ヘッドバルカン / ブレストランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 55
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 7秒
D 値: 0

G-ハンマー

判定: 中距離
弾種: 格闘
係数: 2000
射程: 500
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 1000[1000]

Ex-Sガンダム

S

リロードアップ

ALICE

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・スマートガン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 4200
弾数: 10
リロ: 6秒/発
D 値: 0

リフレクター・インコム

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 700
射程: 2700
弾数: 2
リロ: 20秒
D 値: 0

EX-Sガンダム(MA)

S

リロードアップ

ALICE

スタビライザーバルカン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 150
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 8秒
D 値: 0

ビーム・キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 285
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0

ユニコーンガンダム(ビーム・ガトリングガン)

SS

攻撃力アップ

NT-D

ビーム・トンファー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ガトリングガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 125
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 5秒
D 値: 0

60mmバルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 100
射程: 1700
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ユニコーンガンダム(ビーム・ガトリングガン)(NT-D発動後)

SS

攻撃力アップ

NT-D

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ガトリングガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 150
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 5秒
D 値: 0

ビーム・マグナム

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1375
射程: 3300
弾数: 3
リロ: 5秒/発
D 値: 0

インフィニットジャスティスガンダム

SS

フェイズシフト装甲

ニュートロンジャマーキャンセラーEX

シュペールラケルタ ビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

高エネルギービームライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ハイパーフォルティスビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 710
射程: 3700
弾数: 2
リロ: 6.67秒/発
D 値: 0

インフィニットジャスティスガンダム(ファトゥム-01搭乗)

SS

フェイズシフト装甲

ニュートロンジャマーキャンセラーEX

シュペールラケルタ ビームサーベル(二刀流)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

シャイニングエッジビームブーメラン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1400
射程: 2300
弾数: 2
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0

グリフォンビームブレイド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 830
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 110[1000]

ジャスティスガンダム(ミーティア)

SS

フェイズシフト装甲

ニュートロンジャマーキャンセラー(ミーティア)

ビームソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1655
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

突撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 200
射程: 800
弾数: 1
リロ: 12秒
D 値: 25[25]

60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 80
射程: 2800
弾数: 16
リロ: 14秒
D 値: 0

ジャスティスガンダム(ミーティア)(ミーティア解除)

SS

フェイズシフト装甲

ニュートロンジャマーキャンセラー(ミーティア)

ラケルタビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ルプスビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

バッセル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 760
射程: 2300
弾数: 2
リロ: 3秒
D 値: 0

ゴッドガンダム(風雲再起)

SS

キングオブハート

ハイパーモードEX

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

マシンキャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 155
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 500
射程: 200
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 40[1000]

ゴッドガンダム(風雲再起ハイパーモード)

SS

キングオブハート

ハイパーモードEX

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

格闘

判定: 中距離
弾種: 格闘
係数: 3000
射程: 300
弾数: 1
リロ: 4秒
D 値: 0[0]

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 145
射程: 270
弾数: 1
リロ: 16秒
D 値: 30[30]

マスターガンダム(風雲再起)

SS

東方不敗マスターアジア

ハイパーモードEX

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1750
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[1000]

ダークネスショット

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

マスタークロス

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 220
射程: 700
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 56[1000]

マスターガンダム(風雲再起ハイパーモード)

SS

東方不敗マスターアジア

ハイパーモードEX

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

石破天驚拳

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1400
射程: 2800
弾数: 1
リロ: 2秒
D 値: 0

突撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 155
射程: 800
弾数: 1
リロ: 16秒
D 値: 50[50]

クロスボーン・ガンダムX1 スカルハート

SS

スカルハート

宇宙海賊の信念

ビームザンバー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ピーコックスマッシャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 485
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 4秒/発
D 値: 0

スクリュー・ウェッブ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 165
射程: 700
弾数: 1
リロ: 17秒
D 値: 56[1000]

クロスボーン・ガンダムX1 スカルハート(武装変更後)

SS

スカルハート

宇宙海賊の信念

ビームザンバー(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 385
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 100[1000]

ヒートダガー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 3秒
D 値: 0

シザーアンカー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 1500
弾数: 1
リロ: 17秒
D 値: 0

ダブルオーライザー

SS

ツインドライヴシステム

純粋種イノベイター(ダブルオーライザー)

GNソードⅡ(ビームサーベル)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNソードⅡ(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 675
射程: 2800
弾数: 14
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0

GNマイクロミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 235
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 0

ダブルオーライザー

SS

ツインドライヴシステム

純粋種イノベイター(ダブルオーライザー)

GNソードⅢ(ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNソードⅢ(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1525
射程: 3100
弾数: 7
リロ: 8.33秒/発
D 値: 0

GNソードⅢ(ビーム・サーベル)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 150
射程: 800
弾数: 1
リロ: 22秒
D 値: 20[1000]

アリオスガンダムアスカロン

SS

機動性アップ

トランザム(アリオス)

GNビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNツインビームライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 330
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 5秒
D 値: 0

GNビームキャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1425
射程: 3200
弾数: 3
リロ: 4秒/発
D 値: 0

アリオスガンダムアスカロン(MA)

SS

機動性アップ

トランザム(アリオス)

GNソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2750
射程: 800
弾数: 1
リロ: 4秒
D 値: 1000[1000]

GNミサイルコンテナ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 155
射程: 2800
弾数: 14
リロ: 14秒
D 値: 0

GNソード(突撃)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 185
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 30[30]

V2アサルトバスターガンダム

SS

防御力アップ

勝利のヴィクトリー(アサルトバスター)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

スプレー・ビーム・ポッド

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 455
射程: 2800
弾数: 18
リロ: 3.42秒
D 値: 0

マイクロミサイルポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 400
射程: 3000
弾数: 6
リロ: 7秒
D 値: 0

V2アサルトバスターガンダム

SS

防御力アップ

勝利のヴィクトリー(アサルトバスター)

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 315
射程: 2800
弾数: 40
リロ: 7秒
D 値: 0

バスターランチャー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 8.5秒/発
D 値: 0

ヴェスバー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 690
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 500

ストライクフリーダムガンダム

SS

リロードアップ

ニュートロンジャマーキャンセラーEX

カリドゥス複相ビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 6.67秒/発
D 値: 0

高エネルギービーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 7.67秒
D 値: 1000

スーパードラグーン 機動兵装ウイング

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 115
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

ストライクフリーダムガンダム(ビーム・サーベル)

SS

リロードアップ

ニュートロンジャマーキャンセラーEX

シュペールラケルタビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

高エネルギービーム・ライフル(2連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 675
射程: 2800
弾数: 16
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

クスィフィアス3レール砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 650
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 7秒/発
D 値: 0

ガンダムDX(Gファルコン)

SS

ティファの祈り

防御力アップ

ハイパービームソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ツインサテライトキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 700
射程: 4200
弾数: 5
リロ: 7秒/発
D 値: 0

赤外線ホーミングミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 125
射程: 3200
弾数: 15
リロ: 13.5秒
D 値: 0

ガンダムDX(Gファルコン)(武装変更後)

SS

ティファの祈り

防御力アップ

拡散ビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 235
射程: 3200
弾数: 2
リロ: 6.5秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 115
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 5.5秒
D 値: 0

ツインサテライトキャノン(高出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 500

フリーダムガンダム(ミーティア)

SS

フェイズシフト装甲

ニュートロンジャマーキャンセラー(ミーティア)

93.7cm高エネルギー収束火線砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 3200
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

120cm高エネルギー収束火線砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 4200
弾数: 5
リロ: 3秒/発
D 値: 0

60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 60
射程: 3200
弾数: 16
リロ: 14秒
D 値: 0

フリーダムガンダム(ミーティア)(ミーティア解除)

SS

フェイズシフト装甲

ニュートロンジャマーキャンセラー(ミーティア)

ラケルタ・ビームサーベル2刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ルプス・ビームライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

クスィフィアス・レール砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 3秒/発
D 値: 0

νガンダム HWS

SS

リロードアップ

サイコフレーム

肩部ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 11秒
D 値: 0

ハイパー・メガ・ライフル(高出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 1000

フィン・ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

νガンダム HWS(装甲解除)

SS

リロードアップ

サイコフレーム

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ハイパー・メガ・ライフル(連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 350
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0

ニュー・ハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1525
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 9秒/発
D 値: 0

シナンジュ(ビーム・アックス装備)

SR

拡張ブースター

赤い彗星の再来

ビーム・アックス(シールド装着)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

ビーム・アックス(ナギナタ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 250
射程: 800
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 70[200]

キック

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2750
射程: 200
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 1000[1000]

シナンジュ(ビーム・アックス装備)(武装変更後)

SR

拡張ブースター

赤い彗星の再来

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 1
リロ: 5.5秒
D 値: 0

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ロケット・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1500
射程: 3500
弾数: 5
リロ: 5秒/発
D 値: 0

クロスボーン・ガンダムX1改

SR

ニュータイプ覚醒

宇宙海賊の信念

スクリュー・ウェッブ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 385
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 100[1000]

ザンバスター

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 3秒/発
D 値: 0

スクリュー・ウェッブ(ヒートロッド)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 165
射程: 700
弾数: 1
リロ: 17秒
D 値: 56[1000]

クロスボーン・ガンダムX1改(武装変更後)

SR

ニュータイプ覚醒

宇宙海賊の信念

ビームザンバー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

バスターガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1275
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ヒートダガー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 4秒
D 値: 0

クロスボーン・ガンダムX1フルクロス

SR

機動性アップ

宇宙海賊の信念

ビームムラマサブラスター

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ピーコックスマッシャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 435
射程: 2800
弾数: 2
リロ: 6.5秒/発
D 値: 0

ムラマサブラスター(ビームガン)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 3100
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0

クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(フルクロスパージ)

SR

機動性アップ

宇宙海賊の信念

スカルヘッドユニット

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

スカルヘッドユニット(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 650
射程: 800
弾数: 1
リロ: 13秒
D 値: 100[0]

スカルヘッドユニット(突撃)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 200
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[30]

ダブルオーガンダムセブンソード/G

SR

七つの剣

ツインドライヴシステム

GNソードⅡロング(ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNソードⅡロング(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 4秒/発
D 値: 0

GNソードⅡショート

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1525
射程: 900
弾数: 1
リロ: 8.5秒
D 値: 250[0]

ダブルオーガンダムセブンソード/G(武装変更後)

SR

七つの剣

ツインドライヴシステム

GNバスター・ソードII

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNソードIIブラスター

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1450
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 5.5秒
D 値: 0

GNカタール

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 4.5秒
D 値: 0

Hi-νガンダム

SR

サイコフレーム(Hi-νガンダム)

最強のニュータイプ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1475
射程: 3300
弾数: 8
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

フィン・ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 180
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 11秒
D 値: 10

Hi-νガンダム(Iフィールド展開)

SR

サイコフレーム(Hi-νガンダム)

最強のニュータイプ

マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 270
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 4秒
D 値: 0

ビーム・ライフル (連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 330
射程: 2800
弾数: 30
リロ: 4秒
D 値: 0

ニューハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1500
射程: 3500
弾数: 7
リロ: 9秒/発
D 値: 0

ケルディムガンダムGNHW/R

SR

防御力アップ

トランザム(ケルディム)

GNスナイパーライフルII

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1450
射程: 3400
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 0

GNライフルビット(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 5秒/発
D 値: 0

GNライフルビット(ビットモード)

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 165
射程: 2900
弾数: 4
リロ: 15秒
D 値: 10

ケルディムガンダム GNHW/R(武装変更後)

SR

防御力アップ

トランザム(ケルディム)

GNビームピストルⅡ(格闘)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNビームピストルⅡ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 660
射程: 2800
弾数: 20
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

GNマイクロミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 2400
弾数: 8
リロ: 12秒
D 値: 0

アリオスガンダムGNHW/M

SR

攻撃力アップ

トランザム(アリオス)

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNキャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1425
射程: 3200
弾数: 5
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0

GNバルカン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 115
射程: 2800
弾数: 20
リロ: 7秒
D 値: 0

アリオスガンダム GNHW/M(MA)

SR

攻撃力アップ

トランザム(アリオス)

GNクロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 155
射程: 650
弾数: 1
リロ: 16秒
D 値: 60[60]

GNビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 330
射程: 2800
弾数: 30
リロ: 7秒
D 値: 0

GNミサイル コンテナ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 155
射程: 2800
弾数: 14
リロ: 13秒
D 値: 0

ガンダムハルート(最終決戦仕様)

SR

マルートモード

トランザム(ハルート)

GNソードライフル(ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNソードライフル(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 115
射程: 2400
弾数: 40
リロ: 6秒
D 値: 0

GNミサイルコンテナ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 165
射程: 2900
弾数: 12
リロ: 12秒
D 値: 0

ガンダムハルート(最終決戦仕様)(マルートモード)

SR

マルートモード

トランザム(ハルート)

GNソードライフル(ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNソードライフル(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 115
射程: 2400
弾数: 40
リロ: 5.5秒
D 値: 0

GNシザービット

判定: 浮游刃
弾種: 格闘
係数: 80
射程: 2700
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 0[0]

ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)

SR

ツインハロシステム

トランザム(サバーニャ)

GNピストルビット(格闘)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNホルスタービット

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 665
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 7秒/発
D 値: 0

GNライフルビットⅡ(ビットモード)

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 110
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)(武装変更後)

SR

ツインハロシステム

トランザム(サバーニャ)

GNライフルビットⅡ(一斉射撃)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 325
射程: 2800
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 0

GNミサイルポッド(乱射)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 225
射程: 2500
弾数: 12
リロ: 12秒
D 値: 0

GNミサイルポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 150
射程: 2300
弾数: 4
リロ: 13秒
D 値: 0

ガンダム試作3号機 デンドロビウム(フォールディング・バズーカ)

SR

機動性アップ

コウの執念

メガ・ビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4550
弾数: 2
リロ: 6秒/発
D 値: 800

フォールディング・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 825
射程: 3500
弾数: 20
リロ: 1秒/発
D 値: 0

マイクロ・ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 125
射程: 3000
弾数: 1
リロ: 13秒
D 値: 0

ガンダム試作3号機(フォールディングバズーカ)(*)

SR

機動性アップ

コウの執念

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1200
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

フォールディング・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 825
射程: 3500
弾数: 18
リロ: 1.5秒/発
D 値: 0

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 4.17秒/発
D 値: 0

ノイエ・ジール(ミサイルランチャー)

SR

Iフィールド

ジオンの魂

ビーム・サーベル(サブアーム)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1225
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

メガキャノン砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1900
射程: 4200
弾数: 2
リロ: 4秒
D 値: 1000

ミサイルランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 3800
弾数: 4
リロ: 10秒
D 値: 0

ノイエ・ジール(ミサイルランチャー)(*)

SR

Iフィールド

ジオンの魂

ビーム・サーベル(メインアーム)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1250
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 675
射程: 2800
弾数: 20
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

有線クローアーム

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

サザビー(腹部拡散メガ粒子砲)

SR

老練なスナイパー

赤い彗星のシャア

腹部拡散メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 350
射程: 3000
弾数: 3
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

ビームショットライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 3300
弾数: 8
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 110
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

サザビー(腹部拡散メガ粒子砲)(武装変更後)

SR

老練なスナイパー

赤い彗星のシャア

ビーム・トマホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1175
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

シールド・ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2500
弾数: 5
リロ: 4秒
D 値: 0

ビームト・マホーク(投げ)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1400
射程: 2300
弾数: 2
リロ: 7秒/発
D 値: 0

クロスボーン・ガンダムX2改

SR

老練なスナイパーEX

宇宙海賊の信念

ショットランサー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1700
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[1000]

ヘビーマシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 75
射程: 2000
弾数: 42
リロ: 3.5秒
D 値: 0

バスターランチャー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 2000
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

クロスボーン・ガンダムX2改(武装変更後)

SR

老練なスナイパーEX

宇宙海賊の信念

ビームザンバー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ザンバスター

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

バスターランチャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1425
射程: 3100
弾数: 3
リロ: 7秒/発
D 値: 0

セラヴィーガンダムGNHW/B

SR

防御力アップ

トランザム(セラヴィー)

GNビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GNバズーカⅡ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1550
射程: 4200
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

GNバズーカⅡ

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 900
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 500

セラヴィーガンダム GNHW/B(武装変更後)

SR

防御力アップ

トランザム(セラヴィー)

GNバズーカⅡ

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 710
射程: 4200
弾数: 12
リロ: 5秒/発
D 値: 0

GNキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 900
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 6秒/発
D 値: 0

GNキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 450
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 250

ディープストライカー

SR

拡張ブースター

ALICE

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 3000
射程: 500
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 1000[1000]

改良型ビーム・カノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 5秒
D 値: 0

メガ粒子砲(高出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1900
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000

ディープストライカー(武装変更後)

SR

拡張ブースター

ALICE

メガ粒子砲(低出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1450
射程: 3300
弾数: 2
リロ: 9秒
D 値: 0

ビーム・スマートガン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1375
射程: 4000
弾数: 6
リロ: 5秒/発
D 値: 0

ビーム・スマートガン(狙撃)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000
Sum:175

[ 本帖最后由 Gundam 于 2013-07-13 00:57 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

TOP

A ランク

Version:
2013-07-10
[JP]

ユニット名

ランク

属性

スキル

スキル

武器1

データ

武器2

データ

武器3

データ

G-3 ガンダム

A

攻撃力アップ

ニュータイプ覚醒

ビーム・サーベル二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ヴィクトリーガンダム

A

底力

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 90
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ZZガンダム

A

防御力アップ

ニュータイプ覚醒

ハイパー・ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ダブル・ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ダブル・バルカン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ZZガンダム(MA)

A

防御力アップ

ニュータイプ覚醒

ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 3秒
D 値: 0

ストライクガンダム

A

機動性アップ

フェイズシフト装甲

アーマーシュナイダー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

イーゲルシュテルン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

レイダーガンダム

A

リミッター解除EX

トランスフェイズ装甲

ミョルニル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

52mm 超高初速防盾砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 550
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0

ミョルニル回転攻撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 210
射程: 290
弾数: 1
リロ: 12秒
D 値: 10[1000]

レイダーガンダム(MA)

A

リミッター解除EX

トランスフェイズ装甲

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2900
射程: 800
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 120[120]

フォビドゥンガンダム

A

機動性アップ

リミッター解除

ニーズヘグ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

115mm機関砲「アルムフォイヤー」

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 275
射程: 2300
弾数: 36
リロ: 4秒
D 値: 0

88mmレールガン「エクツァーン」

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 550
射程: 3500
弾数: 2
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ストライクルージュ I.W.S.P.

A

攻撃力アップ

SEED覚醒

グランドスラム

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビームブーメラン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2300
弾数: 2
リロ: 4秒/発
D 値: 0

コンバインドシールド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 305
射程: 2000
弾数: 20
リロ: 5秒
D 値: 0

ストライクE(ルカス専用機)

A

フェイズシフト装甲

静かなる虜獣

アンカーランチャー(格闘)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビームライフルショーティー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 1.5秒/発
D 値: 0

アンカーランチャー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 200
射程: 700
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 56[1000]

ブリッツガンダム

A

フェイズシフト装甲

オートロックオンジャマーEX

グレイプニール

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1235
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ランサーダート

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 300
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 0

インパルスガンダム

A

突撃指揮

攻撃力アップ

フォールディングレイザー 対装甲ナイフ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 265
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

ガイアガンダム

A

フェイズシフト装甲

機動性アップ

ヴァジュラビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ガイアガンダム (MA)

A

フェイズシフト装甲

機動性アップ

グリフォン2ビーム・ブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・突撃銃

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 615
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 1.5秒/発
D 値: 0

シャイニングガンダム

A

東方不敗流格闘術

機動性アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

シャイニングショット

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ガンダムデスサイズヘル

A

攻撃力アップ

オートロックオンジャマーEX

ツインビーム・サイズ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1465
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 100
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

バスターシールド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 900
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 0

アルトロンガンダム

A

防御力アップ

拡張ブースター

ツインビームトライデント

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

火炎放射器

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 260
射程: 700
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 10[10]

ガンダムサンドロック改

A

機動性アップ

突撃指揮

ヒートショーテル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・マシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 305
射程: 2300
弾数: 36
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ホーミングミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 750
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 6.2秒
D 値: 0

ガンダムローズ

A

底力

機動性アップ

シュバリエ・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ローゼス・ビット

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 3500
弾数: 7
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ローゼス・ビット

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

ガンダムマックスター

A

ガンダムファイター格闘術

必殺技覚醒

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ギガンティックマグナム

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 2800
弾数: 22
リロ: 1.33秒/発
D 値: 0

サイクロンパンチ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 190
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 67[67]

ボルトガンダム

A

ガンダムファイター格闘術

鉄壁守備

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1500
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

グラビトン・ハンマー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 800
射程: 800
弾数: 1
リロ: 16秒
D 値: 40[1000]

ドラゴンガンダム

A

底力

防御力アップ

フェイロン・フラッグ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

ドラゴンクロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1350
射程: 700
弾数: 1
リロ: 2秒
D 値: 500[500]

弁髪刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 340
射程: 200
弾数: 1
リロ: 16秒
D 値: 20[1000]

ガンダムシュピーゲル

A

機動性アップ

拡張ブースター

シュピーゲルブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

シュピーゲルブレード(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 105
射程: 800
弾数: 1
リロ: 9.67秒
D 値: 50[50]

アイアンネット

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 1500
弾数: 1
リロ: 6.83秒
D 値: 0[0]

クーロンガンダム

A

防御力アップ

東方不敗流格闘術

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

マシン・キャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 150
射程: 1800
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0

クーロン・クロス

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 630
射程: 900
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 125[1000]

呂布トールギス

A

底力

攻撃力アップ

破塵戟

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気攻撃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1225
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 5秒/発
D 値: 0

旋風大烈斬

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 240
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 20[1000]

呂布トールギス

A

底力

攻撃力アップ

破塵戟

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

旋風大烈斬

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1600
射程: 3000
弾数: 6
リロ: 5秒/発
D 値: 0

轟大帝孫権ガンダム

A

機動性アップ

虎暁の魂

牙王剣・零壱

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

真・虎錠刀(猛虎獣烈覇)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 150
射程: 800
弾数: 1
リロ: 16秒
D 値: 50[50]

ガンダムキュリオス

A

底力

トランザム(キュリオス)

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GN ビームサブマシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 295
射程: 2800
弾数: 30
リロ: 4秒
D 値: 0

シールドラッシュ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 400
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

ガンダムキュリオス(MA)

A

底力

トランザム(キュリオス)

GN ビームサブマシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 305
射程: 2800
弾数: 24
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ガンダムエクシア

A

ガンダムファイター格闘術

トランザム(エクシア)

GN ソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GN ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

GN ビームダガー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 850
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 5.17秒
D 値: 0

ガンダムスローネツヴァイ

A

底力

攻撃力アップ

GNバスターソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNハンドガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

GNファング

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

アヘッド近接戦闘型

A

老練なインファイター

ミスター・ブシドー

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 715
射程: 800
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 80[1000]

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2400
射程: 200
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 1000[1000]

ガラッゾ(ブリング機)

A

底力

攻撃力アップ

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNバルカン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 305
射程: 2800
弾数: 30
リロ: 5秒
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 215
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

GNフラッグ

A

拡張ブースター

底力

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 600
射程: 800
弾数: 1
リロ: 11秒
D 値: 125[1000]

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 240
射程: 800
弾数: 1
リロ: 14秒
D 値: 34[34]

フルアーマーガンダムMk-Ⅱ

A

底力

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

2連装ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 615
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 4秒/発
D 値: 0

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 650
射程: 2400
弾数: 4
リロ: 8秒
D 値: 0

ビギニングガンダム

A

高性能OS

ガンプラビルダー

ビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビームライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ビギニングガンダム(武装変更後)

A

高性能OS

ガンプラビルダー

ビームサーベル(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1600
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[500]

ビームサーベル(投擲)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 365
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 0

ガンダム試作3号機

A

機動性アップ

リロードアップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ダブル フォールディングバズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 700
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ガンダム(マグネットコーティング)

A

リロードアップ

ニュータイプ覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1425
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ガンダム(ラストシューティング)

A

リロードアップ

ニュータイプ覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 4.83秒/発
D 値: 0

ユニコーンガンダム

A

リロードアップ

老練なレンジャー

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・マグナム

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1375
射程: 3300
弾数: 5
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1425
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ビギナ・ギナ

A

底力

リロードアップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ビーム・ランチャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3700
弾数: 2
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0

ジオング

A

ニュータイプ覚醒

機動性アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

腰部メガ粒子砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

腕部5連装 メガ粒子砲

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 55
射程: 2900
弾数: 2
リロ: 15秒
D 値: 10

ゲルググ(指揮官用)

A

通信指揮

防御指揮

ビーム・ナギナタ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1075
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 1850
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ビーム・ライフル(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 3100
弾数: 2
リロ: 5.83秒/発
D 値: 0

ジオングヘッド

A

ニュータイプ覚醒

機動性アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2900
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

頭部メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

サイコ・ガンダム

A

鉄壁守備EX

Iフィールド

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1075
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

ビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 320
射程: 2800
弾数: 2
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

サイコ・ガンダム(MA)

A

鉄壁守備EX

Iフィールド

拡散メガ粒子砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 300
射程: 2300
弾数: 3
リロ: 6.67秒/発
D 値: 0

バウンド・ドック

A

防御力アップ

底力

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.15秒/発
D 値: 0

拡散メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 300
射程: 2300
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 0

バウンド・ドック(MA)

A

防御力アップ

底力

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2900
射程: 800
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 120[120]

ハンマ・ハンマ

A

鉄壁守備

防御指揮

クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

連装メガ粒子砲付シールド

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 500
射程: 3500
弾数: 2
リロ: 3.33秒/発
D 値: 170

有線制御式ビーム砲

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 565
射程: 2700
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 10

ドレッドノートガンダム

A

フェイズシフト装甲

ニュートロンジャマーキャンセラー

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.15秒
D 値: 0

プリスティス

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 250
射程: 2700
弾数: 2
リロ: 15秒
D 値: 10

ヴェルデバスターガンダム

A

リロードアップ

底力

複合バヨネット装備型ビーム・ライフル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

350mmガンランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1425
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

高エネルギービーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 1000

イージスガンダム

A

SEED覚醒

フェイズシフト装甲

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

高エネルギービーム・ライフル (低)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2700
弾数: 8
リロ: 1.98秒/発
D 値: 0

高エネルギービーム・ライフル (高)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 3100
弾数: 2
リロ: 5.83秒/発
D 値: 0

イージスガンダム(MA)

A

SEED覚醒

フェイズシフト装甲

スキュラ

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1900
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 7.33秒
D 値: 1000

デュエルガンダム

A

防御力アップ

フェイズシフト装甲

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1235
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

イーゲルシュテルン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

アビスガンダム

A

機動性アップ

フェイズシフト装甲

MX-RQB516ビームランス

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

M68 連装砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 300
射程: 2500
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

MA-X223E3連装ビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 230
射程: 3100
弾数: 2
リロ: 5秒/発
D 値: 0

アビスガンダム

A

機動性アップ

フェイズシフト装甲

バラエーナ改2連装ビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 500

ウイングガンダム0

A

防御力アップ

ゼロシステム

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

マシンキャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 135
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ツインバスターライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 950
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 6.17秒
D 値: 0

ウイングガンダム0(MA)

A

防御力アップ

ゼロシステム

ツインバスターライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 640
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 2.4秒
D 値: 0

ガンダムヘビーアームズ改

A

リロードアップ

防御指揮

アーミーナイフ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ダブルビーム・ガトリング

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2400
弾数: 40
リロ: 3秒
D 値: 0

ガトリング

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 140
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0

ベルガ・ギロス

A

3番武器無限射撃(A)

拡張ブースター

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ヘビーマシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 275
射程: 2400
弾数: 60
リロ: 3秒
D 値: 0

ショットランサー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 3500
弾数: 1
リロ: 4秒
D 値: 0

ガンダムスローネドライ

A

通信指揮

リロードアップ

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNハンドガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

GNシールドポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 425
射程: 2200
弾数: 12
リロ: 5秒
D 値: 0

GNアーチャー

A

リロードアップ

底力

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 2800
弾数: 20
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

GNアーチャー(MA)

A

リロードアップ

底力

GNバルカン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 165
射程: 2300
弾数: 15
リロ: 4.5秒
D 値: 0

GNミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 225
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 19.2秒
D 値: 0

GN-XIV

A

機動性アップ

防御力アップ

GNバスターソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1075
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

GNビーム・ライフル (ロング)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1500
射程: 3700
弾数: 2
リロ: 6秒
D 値: 0

ガンダムレオパルドデストロイ

A

攻撃力アップ

防御力アップ

ビームナイフ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビームキャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0

ガンダムレオパルドデストロイ(武装変更後)

A

攻撃力アップ

防御力アップ

11連ミサイルポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 225
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 15.5秒
D 値: 0

ツインビームシリンダー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2800
弾数: 18
リロ: 4秒
D 値: 0

ガンダムMk-Ⅲ

A

防御力アップ

老練なレンジャー

ビーム・サーベル(シールド装着)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ビーム・キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 3000
弾数: 14
リロ: 5秒
D 値: 0

シルバースモー

A

リロードアップ

IFBDシステム(スモー)

ヒートファン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2400
射程: 650
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 1000[1000]

ガンダムAGE-2ノーマル

A

機動性アップ

拡張ブースター

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ハイパードッズライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2500
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ハイパードッズライフル(高出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 0

ガンダムAGE-2ノーマル(MA)

A

機動性アップ

拡張ブースター

ビームバルカン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 90
射程: 2000
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0

フルアーマーガンダム

A

精密狙撃

防御力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

2連装ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

キャノン砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 2000
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

パーフェクト・ガンダム

A

攻撃力アップ

必殺技覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2900
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

2連装ハンドビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ショルダー360mm ロケット砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

アプサラスⅡ

A

2番武器無限射撃(A)

防御指揮

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2700
射程: 300
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

大型メガ粒子砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4200
弾数: 3
リロ: 4秒/発
D 値: 0

エネルギーパルス

判定: 近距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 500
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 0

ビグ・ザム

A

Iフィールド

ドズルの自尊心

脚部クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

対空メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

大型メガ粒子砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7.5秒
D 値: 1000

エルメス

A

ニュータイプ覚醒

ファンネル強化

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2800
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

メガ粒子砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 850
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

ビット

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

ヴァルヴァロ

A

老練なスナイパー

鉄壁守備

大型クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1600
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[1000]

対空ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 615
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

大型メガ粒子砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7.5秒
D 値: 1000

アプサラスⅢ

A

2番武器無限射撃(A)

防御指揮

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2700
射程: 300
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

大型メガ粒子砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4200
弾数: 3
リロ: 4秒/発
D 値: 0

エネルギーパルス

判定: 近距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 500
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 0

ローゼン・ズール

A

突撃指揮

忠心の親衛隊長

シールド内臓ビーム

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 265
射程: 2300
弾数: 6
リロ: 5秒/発
D 値: 0

インコム

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 60
射程: 2700
弾数: 2
リロ: 13秒
D 値: 10

ローゼン・ズール(武装変更後)

A

突撃指揮

忠心の親衛隊長

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

3連装メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 150
射程: 2800
弾数: 51
リロ: 5秒
D 値: 0

Zガンダム

A

リロードアップ

攻撃力アップ

ロングビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ハイパー・メガ・ランチャー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 11秒
D 値: 1000

Zガンダム(MA)

A

リロードアップ

攻撃力アップ

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1235
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

パラス・アテネ

A

防御力アップ

リミッター解除EX

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

2連装ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 615
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

拡散ビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 230
射程: 3500
弾数: 2
リロ: 5秒/発
D 値: 0

ゲーマルク

A

鉄壁守備

ファンネル強化

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

2連装ビーム・ランチャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 310
射程: 2800
弾数: 28
リロ: 4秒
D 値: 0

チルド・ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

ドーベン・ウルフ

A

防御力アップ

リロードアップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 5
リロ: 3秒/発
D 値: 0

メガ・ランチャー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 8.5秒
D 値: 1000

カラミティガンダム

A

鉄壁守備

トランスフェイズ装甲

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ケーファー・ツヴァイ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 615
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

トーデスブロック

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1425
射程: 3500
弾数: 5
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ブルデュエルガンダム

A

リロードアップ

鉄壁守備

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

リトラクタブルビームガン(2連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 640
射程: 2800
弾数: 18
リロ: 1.5秒/発
D 値: 0

スコルピオン機動レールガン

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 4550
弾数: 2
リロ: 7.58秒
D 値: 500

ザムザザー

A

機動性アップ

防御指揮

ヴァシリエフ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

低圧砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 725
射程: 3500
弾数: 7
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ガムザートフ

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 850
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 500

バスターガンダム

A

精密狙撃

フェイズシフト装甲

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

高エネルギー収束火線ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

長射程狙撃ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1900
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000

カオスガンダム

A

フェイズシフト装甲

リロードアップ

ヴァジュラビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

機動兵装ポッド

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 265
射程: 2900
弾数: 2
リロ: 13秒
D 値: 0

カオスガンダム(MA)

A

フェイズシフト装甲

リロードアップ

ファイヤーフライ誘導ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 140
射程: 3000
弾数: 12
リロ: 17秒
D 値: 0

ガンダムデュナメス

A

精密狙撃

トランザム(デュナメス)

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GN ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2200
弾数: 8
リロ: 3.33秒
D 値: 0

GN スナイパーライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000

ガンダムヴァーチェ

A

防御力アップ

トランザム(ヴァーチェ)

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2700
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

GN バズーカ

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4200
弾数: 3
リロ: 5.67秒/発
D 値: 0

GN キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 425
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 4.83秒
D 値: 250

ガンダムナドレ

A

防御力アップ

トランザム(ヴァーチェ)

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GN キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 350
射程: 4200
弾数: 2
リロ: 4.17秒
D 値: 0

ガンダムスローネアイン

A

精密狙撃

拡張ブースター

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

GNランチャー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7.5秒
D 値: 1000

ガデッサ(リヴァイヴ機)

A

老練なスナイパー

リロードアップ

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GNバルカン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 305
射程: 2800
弾数: 51
リロ: 5秒
D 値: 0

GNメガランチャー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8.5秒
D 値: 1000

ガンダムX

A

底力

リフレクターパネル強化(X)

大型ビーム・ソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

シールドバスターライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

サテライトキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1900
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 8.67秒
D 値: 1000

ガンダムX(武装変更後)

A

底力

リフレクターパネル強化(X)

大型ビーム・ソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

シールドバスターライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

サテライトキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 2500
射程: 4500
弾数: 1
リロ: 8.67秒
D 値: 1000

ガンダムエアマスターバースト

A

攻撃力アップ

拡張ブースター

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

バスターライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 4秒/発
D 値: 0

バスターライフル(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 3100
弾数: 2
リロ: 10秒
D 値: 0

ガンダムエアマスターバースト(MA)

A

攻撃力アップ

拡張ブースター

ブースタービームキャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 300
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 7秒
D 値: 0

FAZZ

A

リロードアップ

近接防御強化

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1075
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ダブル・ビーム・カノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

ハイパー・メガ・カノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 7.5秒
D 値: 1000

シャア専用ゲルググ

AS

MS格闘術

赤い彗星のシャア

ビーム・ナギナタ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 3300
弾数: 2
リロ: 6秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 200
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

Zガンダム(ビーム・サーベル)

AS

攻撃力アップ

必殺技覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 5秒/発
D 値: 0

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

Zガンダム(ビーム・サーベル) (MA)

AS

攻撃力アップ

必殺技覚醒

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1235
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 5秒/発
D 値: 0

ジ・O(ビームソード)

AS

拡張ブースター

ニュータイプ覚醒

ビームソード 二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

ビームソード 四刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 120
射程: 270
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 50[1000]

ビームソード突き

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2900
射程: 360
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 1000[1000]

ソードストライクガンダム

AS

SEED覚醒

フェイズシフト装甲

シュベルトゲベール

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

マイダスメッサー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1225
射程: 2300
弾数: 2
リロ: 4秒/発
D 値: 0

パンツァーアイゼン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 290
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

ソードインパルスガンダム

AS

フェイズシフト装甲

SEED覚醒

エクスカリバーレーザー対艦刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1430
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

フラッシュエッジビーム・ブーメラン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2300
弾数: 2
リロ: 4秒/発
D 値: 0

アンビデクストラスフォーム

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 340
射程: 200
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 40[1000]

シャイニングガンダム(バトルモード)

AS

明鏡止水

スーパーモード

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

シャイニングショット

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.67秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 130
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0

ガンダムエピオン

AS

防御力アップ

ゼロシステム

ビームソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 240
射程: 200
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 40[1000]

ヒートロッド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 700
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 45[1000]

ガンダムエピオン(MA)

AS

防御力アップ

ゼロシステム

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2400
射程: 800
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 120[120]

シャイニングガンダム(スーパーモード)

AS

明鏡止水

スーパーモード

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

シャイニングショット

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 240
射程: 200
弾数: 1
リロ: 17秒
D 値: 20[1000]

ガンダムマックスター(ボクサーモード)

AS

拡張ブースター

スーパーモード

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 265
射程: 200
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 40[1000]

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 410
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 67[67]

ガンダムマックスター(スーパーモード)

AS

拡張ブースター

スーパーモード

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 340
射程: 200
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 40[1000]

サイクロンパンチ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 210
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 67[67]

ガンダムローズ(ハイパーモード)

AS

攻撃力アップ

スーパーモード

シュバリエ・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 100
射程: 1400
弾数: 50
リロ: 3秒
D 値: 0

ローゼスビット

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

ガンダムローズ(ハイパーモード)

AS

攻撃力アップ

スーパーモード

シュバリエ・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ローゼスビット

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

シュバリエ・サーベル(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 350
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 30[30]

ボルトガンダム(ハイパーモード)

AS

鉄壁守備

スーパーモード

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

グラビトン・ハンマー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2650
射程: 800
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 1000[1000]

グラビトン・ハンマー(回転)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 190
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 40[40]

ボルトガンダム(ハイパーモード)

AS

鉄壁守備

スーパーモード

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 130
射程: 1500
弾数: 40
リロ: 3秒
D 値: 0

グラビトン・ハンマー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 315
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18.33秒
D 値: 40[1000]

ドラゴンガンダム(ハイパーモード)

AS

老練なインファイター

スーパーモード

フェイロンフラッグ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

ドラゴンファイア

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 210
射程: 230
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 10[10]

弁髪刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 400
射程: 200
弾数: 1
リロ: 16秒
D 値: 70[40]

ドラゴンガンダム(ハイパーモード)

AS

老練なインファイター

スーパーモード

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

ドラゴンクロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1600
射程: 700
弾数: 1
リロ: 2秒
D 値: 500[500]

無影脚

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 440
射程: 800
弾数: 1
リロ: 16秒
D 値: 90[60]

マスラオ

AS

老練なインファイター

トランザム(マスラオ)

GNロングビーム・サーベル&GNショートビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

GNロングビーム・サーベル&GNショートビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 470
射程: 800
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 10[1000]

GNロングビーム・サーベル&GNショートビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 125
射程: 270
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[1000]

百式(クレイ・バズーカ)

AS

老練なレンジャー

ニュータイプ覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

クレイ・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1450
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 2秒/発
D 値: 0

クレイ・バズーカ(散弾)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1400
射程: 1700
弾数: 3
リロ: 5.25秒/発
D 値: 0

エールストライクガンダム

AS

リロードアップ

フェイズシフト装甲

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1235
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

イーゲルシュテルン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1700
弾数: 30
リロ: 4秒
D 値: 0

エールストライクガンダム(ムウ・ラ・フラガ搭乗機)

AS

エンデュミオンの鷹

フェイズシフト装甲

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1450
射程: 3500
弾数: 4
リロ: 7秒
D 値: 0

ストライクE I.W.S.P.(ルカス・オドネル専用機)

AS

フェイズシフト装甲

静かなる虜獣

9.1m対艦刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1075
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

57mm 高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 2800
弾数: 16
リロ: 2秒/発
D 値: 0

ストライクE I.W.S.P.(ルカス・オドネル専用機)(武装変更後)

AS

フェイズシフト装甲

静かなる虜獣

コンバインドシールド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 210
射程: 2000
弾数: 20
リロ: 4秒
D 値: 0

115mmレール・ガン

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 600
射程: 4550
弾数: 2
リロ: 6秒/発
D 値: 0

ハイペリオンガンダム1号機

AS

機動性アップ

アルミューレリュミエール

ビームナイフ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビームサブマシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 295
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0

ビームキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 850
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6.5秒
D 値: 0

ハイペリオンガンダム1号機(アルミューレ・リュミエール)

AS

機動性アップ

アルミューレリュミエール

アルミューレ・リュミエール (ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1600
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[500]

ビームサブマシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 305
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0

ビームキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 850
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 5.5秒
D 値: 0

ストライクノワールガンダム(2連装リニアガン)

AS

底力

突撃指揮

フラガラッハ3ビームブレイド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

高エネルギービームライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

2連装リニアガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 600
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0

フォースインパルスガンダム

AS

攻撃力アップ

SEED覚醒

ヴァジュラビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1275
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

20mm CIWS

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 160
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ガンダムシュピーゲル(メッサーグランツ)

AS

機動性アップ

ゲルマン流忍術

シュピーゲルブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

メッサーグランツ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2500
弾数: 6
リロ: 4秒/発
D 値: 0

シュピーゲルブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2650
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 1000[1000]

ガンダムシュピーゲル(メッサーグランツ)(分身モード)

AS

機動性アップ

ゲルマン流忍術

シュピーゲルブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

メッサーグランツ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 850
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

シュピーゲル・ブレード

判定: 中距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 180
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 1000[1000]

ガンダムキュリオス(テールユニット)

AS

防御力アップ

トランザム(キュリオス)

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GN ビームサブマシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 305
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0

ハンドミサイルユニット

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 365
射程: 1400
弾数: 12
リロ: 5秒
D 値: 0

ガンダムキュリオス(テールユニット) (MA)

AS

防御力アップ

トランザム(キュリオス)

シールドユニットミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 140
射程: 3000
弾数: 7
リロ: 17秒
D 値: 0

Vダッシュガンダム

AS

リロードアップ

鉄壁守備

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビームスマートガン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4200
弾数: 3
リロ: 5秒/発
D 値: 0

オーバーハングキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 850
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 0

パーフェクト・ジオング

AS

防御力アップ

必殺技覚醒

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1075
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

頭部メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

腕部5連装 メガ粒子砲

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 55
射程: 2900
弾数: 2
リロ: 15秒
D 値: 10

ゲルググ(ガトー専用機)

AS

機動性アップ

ジオンの魂

ビーム・ナギナタ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2秒/発
D 値: 0

試作型ビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 4200
弾数: 2
リロ: 6秒/発
D 値: 0

強化型ZZガンダム

AS

底力

ニュータイプ覚醒

ハイパー・ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1075
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 340
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 4.3秒
D 値: 0

ダブルビーム・ライフル(最大出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 900
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 500

強化型ZZガンダム(MA)

AS

底力

ニュータイプ覚醒

ダブルビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

キュベレイ

AS

ニュータイプ覚醒

ファンネル強化

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ハンド・ランチャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 620
射程: 2800
弾数: 18
リロ: 1.5秒/発
D 値: 0

ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

キュベレイMk-Ⅱ(赤)

AS

攻撃力アップ

ファンネル強化

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ハンド・ランチャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 410
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

ドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン搭乗機)

AS

機動性アップ

スペースウルフ

ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 2700
弾数: 14
リロ: 8秒
D 値: 0

無線式ハンド・ビーム

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 300
射程: 2900
弾数: 2
リロ: 13秒
D 値: 10

ドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン搭乗機)(武装変更後)

AS

機動性アップ

スペースウルフ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

無線式アーム

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 900
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

ランチャーストライクガンダム

AS

防御力アップ

フェイズシフト装甲

アーマーシュナイダー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

120mm 対艦バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 210
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0

アグニ

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 1000

Xアストレイ

AS

高性能OS

ニュートロンジャマーキャンセラー

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ドラグーン・システム

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 130
射程: 2900
弾数: 4
リロ: 15秒
D 値: 10

アナザートライアルランチャーストライクE(ルカス専用機)

AS

フェイズシフト装甲

静かなる虜獣

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

350mmガンランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 550
射程: 3500
弾数: 14
リロ: 1秒/発
D 値: 0

アグニ

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 1000

ガデッサ(ヒリング機)

AS

機動性アップ

老練なスナイパー

GNビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GNメガランチャー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3800
弾数: 7
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

GNメガランチャー(高出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4200
弾数: 2
リロ: 7秒/発
D 値: 0

Sガンダム(インコム)

AS

リロードアップ

ALICE

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・カノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 2800
弾数: 16
リロ: 1.83秒/発
D 値: 0

インコム

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 465
射程: 2700
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 10

ガンダムAGE-2ダブルバレット

AS

機動性アップ

攻撃力アップ

ビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ツインドッズキャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 650
射程: 3200
弾数: 4
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

ガンダムAGE-2ダブルバレット(MA)

AS

機動性アップ

攻撃力アップ

カーフミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 200
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 17秒
D 値: 0

ツインドッズキャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2秒/発
D 値: 0

ヴィクトリーガンダムヘキサ

AR

通信指揮

高性能OS

八つ手ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ピストル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

八つ手ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2400
射程: 1200
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 1000[1000]

デルタプラス

AR

底力

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

2連装グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 600
射程: 1900
弾数: 4
リロ: 3秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 100
射程: 1500
弾数: 50
リロ: 4秒
D 値: 0

デルタプラス(MA)

AR

底力

攻撃力アップ

ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 5秒/発
D 値: 0

ユニコーンガンダム2号機 バンシィ

AR

MS格闘術

強化人間の運命(バンシィ)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

60mmバルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 100
射程: 1500
弾数: 50
リロ: 4秒
D 値: 0

アームド・アーマーVN

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 800
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 100[100]

百式(ビーム・サーベル)

AR

防御力アップ

ニュータイプ覚醒

ビーム・サーベル 二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 200
射程: 1800
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ザクⅢ改

AR

リロードアップ

突撃指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ハイド・ボンブ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 950
射程: 900
弾数: 8
リロ: 13秒
D 値: 250

ザクⅢ改(武装変更後)

AR

リロードアップ

突撃指揮

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1235
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 5秒/発
D 値: 0

ビーム・ランチャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 8秒
D 値: 0

ドーベン・ウルフ(対艦用大型ミサイル)

AR

防御指揮

スペースウルフ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

グレネード弾隠しランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 850
射程: 2000
弾数: 16
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ドーベン・ウルフ(対艦用大型ミサイル)(武装変更後)

AR

防御指揮

スペースウルフ

12連装ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 125
射程: 2700
弾数: 7
リロ: 8秒
D 値: 0

対艦用大型ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 825
射程: 3200
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 0

ソードカラミティ

AR

トランスフェイズ装甲

高性能OS

シュベルトゲベール

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

マイダスメッサー(2連射)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 635
射程: 2300
弾数: 2
リロ: 3秒
D 値: 0

パンツァーアイゼン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 265
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

ストライクノワールガンダム

AR

防御力アップ

拡張ブースター

フラガラッハ3ビーム・ブレイド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフルショーティー(2連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 1秒/発
D 値: 0

アンカーランチャー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 700
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 56[1000]

アナザートライアルランチャーストライクE(ルカス専用機)

AR

フェイズシフト装甲

静かなる虜獣

シュベルトゲベール

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

マイダスメッサー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 660
射程: 2300
弾数: 2
リロ: 3秒
D 値: 0

パンツァーアイゼン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 200
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

ウイングガンダム0(ビーム・サーベル)

AR

防御力アップ

ゼロシステム

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

マシンキャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 135
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 4.5秒
D 値: 0

シールドラッシュ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2400
射程: 100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 1000[1000]

ウイングガンダム0(ビーム・サーベル)(MA)

AR

防御力アップ

ゼロシステム

ウイングバルカン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 135
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ガンダムマックスター(トランスポーター)

AR

ガンダムファイター格闘術

必殺技覚醒

ファイティングナックル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

サイクロンパンチ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

トランスポーター(突撃)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 125
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 20[20]

ガンダムマックスター(トランスポーター)(武装変更後)

AR

ガンダムファイター格闘術

必殺技覚醒

ギガンティックマグナム

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 2800
弾数: 14
リロ: 2秒/発
D 値: 0

ベルガ・ギロス(ブラックバンガード仕様)

AR

突撃指揮

老練なインファイター

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ヘビーマシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 275
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0

ショットランサー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2400
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[30]

ガンダムナドレ

AR

攻撃力アップ

トランザム(ヴァーチェ)

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GN ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

GN ビーム・ライフル(サーベル)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 580
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

ガンダムエクシア(セブンソード)

AR

七つの剣

トランザム(エクシア)

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNバルカン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 295
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 4.5秒
D 値: 0

GNロングブレイド/GNショートブレイド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 330
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

ガンダムアヴァランチエクシア

AR

攻撃力アップ

トランザム(アヴァランチエクシア)

GNソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

GNロングブレイド/GNショートブレイド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 150
射程: 270
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[30]

ガラッゾ(ヒリング機)

AR

防御力アップ

攻撃力アップ

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNバルカン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 305
射程: 2800
弾数: 30
リロ: 6秒
D 値: 0

GNビーム・サーベル(突撃)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 60[60]

スペルビアGN-X

AR

防御力アップ

機動性アップ

GNクナイ(ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNクナイ(バルカンモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 305
射程: 2800
弾数: 30
リロ: 6秒
D 値: 0

GNクナイ(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 100[100]

ZプラスA1型(テスト機)

AR

突撃指揮

防御指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・カノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 4秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 320
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 112[112]

ZプラスA1型(テスト機)(MA)

AR

突撃指揮

防御指揮

ビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3300
弾数: 4
リロ: 7秒/発
D 値: 0

ゴールドスモー

AR

機動性アップ

IFBDシステム(スモー)

ヒートファン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ガン(2連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 2800
弾数: 16
リロ: 4秒/発
D 値: 0

IFバンカー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 280
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 60[60]

G-3 ガンダム(ツインバズーカ)

AR

リロードアップ

底力

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ツインバズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 700
射程: 3500
弾数: 14
リロ: 1秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

Vダッシュガンダムヘキサ

AR

ニュータイプ覚醒

鉄壁守備

八つ手ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2500
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

オーバーハング・キャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 850
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 4秒
D 値: 0

ジ・O

AR

防御力アップ

リミッター解除EX

ビームソード 二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル(低出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1150
射程: 2700
弾数: 8
リロ: 1.98秒/発
D 値: 0

ビーム・ライフル(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 3100
弾数: 2
リロ: 5.83秒/発
D 値: 0

パラス・アテネ(大型ミサイル)

AR

底力

突撃指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

2連装ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

大型ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 200
射程: 3200
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 0

ドーベン・ウルフ(インコム)

AR

機動性アップ

ファンネル強化

メガ・ランチャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 5秒/発
D 値: 0

インコム

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 265
射程: 2700
弾数: 2
リロ: 15秒
D 値: 10

ドーベン・ウルフ(インコム)(武装変更後)

AR

機動性アップ

ファンネル強化

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

有線アーム

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 325
射程: 700
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 56[1000]

ストライクルージュ I.W.S.P.(ビーム・ライフル)

AR

突撃指揮

フェイズシフト装甲

9.1m 対艦刀 二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1235
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

コンバインドシールド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2000
弾数: 20
リロ: 5秒
D 値: 0

ブルデュエルガンダム(スティレット)

AR

防御力アップ

鉄壁守備

ビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

リトラクタブルビームガン(2連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 625
射程: 2800
弾数: 18
リロ: 1.5秒/発
D 値: 0

スティレット投擲噴進対装甲貫入弾

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 565
射程: 1800
弾数: 9
リロ: 6秒
D 値: 0

バスターガンダム(ガンランチャー)

AR

攻撃力アップ

フェイズシフト装甲

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

350mm ガンランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

対装甲散弾砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1425
射程: 1600
弾数: 3
リロ: 5.25秒/発
D 値: 0

セイバーガンダム

AR

フェイズシフト装甲

防御指揮

ヴァジュラビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 850
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 10秒/発
D 値: 0

セイバーガンダム(MA)

AR

フェイズシフト装甲

防御指揮

アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 950
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 500

量産型ガンダムF91(ハリソン専用機)

AR

突撃指揮

連邦の青い閃光

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 130
射程: 1800
弾数: 54
リロ: 4秒
D 値: 0

量産型ガンダムF91(ハリソン専用機)(スキル発動後)

AR

突撃指揮

連邦の青い閃光

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ヴェスバー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 685
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 8秒
D 値: 0

メガマシンキャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 110
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 7秒
D 値: 0

ブレイヴ一般用試験機

AR

機動性アップ

トランザム(ブレイヴ)

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNビーム・マシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 305
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 5秒
D 値: 0

GNキャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 140
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 8.5秒
D 値: 0

ブレイヴ一般用試験機(MA)

AR

機動性アップ

トランザム(ブレイヴ)

GNビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3300
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

ガッデス

AR

機動性アップ

老練なレンジャー

GNヒートサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNバルカン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 305
射程: 2800
弾数: 60
リロ: 5秒
D 値: 0

GNファング

判定: 浮游刃
弾種: 格闘
係数: 105
射程: 2700
弾数: 4
リロ: 15秒
D 値: 0[0]

ガンダムエクシアリペアⅡ

AR

防御力アップ

リロードアップ

GNソード改(ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1125
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNソード改(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

GNビームダガー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 850
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 3秒
D 値: 0

ガンダムXディバイダー

AR

底力

必殺技覚醒

大型ビームソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ハモニカ砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 230
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ガンダムXディバイダー(ホバリングモード)

AR

底力

必殺技覚醒

ビーム・マシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 305
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0

ハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1425
射程: 3500
弾数: 6
リロ: 3秒/発
D 値: 0

Sガンダム(ビーム・スマートガン)

AR

攻撃力アップ

ALICE

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・カノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 3400
弾数: 6
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

ビーム・スマートガン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1500
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 6秒
D 値: 0

量産型百式改

AR

攻撃力アップ

百式の系譜

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ビーム・ガトリングガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 305
射程: 2800
弾数: 30
リロ: 8秒
D 値: 0

サイコ・ガンダム(メガ粒子砲)

AR

Iフィールド

防御指揮

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 250
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[340]

ビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 350
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 2.73秒/発
D 値: 0

メガ粒子砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 334

サイコ・ガンダム(メガ粒子砲) (MA)

AR

Iフィールド

防御指揮

拡散メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 290
射程: 2300
弾数: 3
リロ: 6.67秒/発
D 値: 0

カラミティガンダム(シュラーク)

AR

精密狙撃

鉄壁守備

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1600
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[1000]

トーデスブロック

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1425
射程: 3500
弾数: 10
リロ: 2秒/発
D 値: 0

シュラーク

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 900
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7.5秒
D 値: 500

ヴェルデバスターガンダム(2連装ビームライフル)

AR

底力

フェイズシフト装甲

複合バヨネット装備型ビームライフル(格闘)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

複合バヨネット装備型ビームライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 640
射程: 3200
弾数: 20
リロ: 1.33秒/発
D 値: 0

多目的ミサイル6連装ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 275
射程: 3000
弾数: 6
リロ: 10秒
D 値: 0

デュエルガンダムアサルトシュラウド

AR

精密狙撃

老練なスナイパー

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1150
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

シヴァ

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 2000
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

ブラストインパルスガンダム

AR

防御力アップ

リロードアップ

デファイアントビーム・ジャベリン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

デリュージー超高初速レール砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 650
射程: 3500
弾数: 5
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

GMF39 4連装 ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 200
射程: 3000
弾数: 4
リロ: 9.6秒
D 値: 0

ガンダムデュナメス(GNフルシールド)

AR

リロードアップ

トランザム(デュナメス)

GN ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GN ビーム・ガン(2連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 2800
弾数: 18
リロ: 1.5秒/発
D 値: 0

GN ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 170
射程: 2200
弾数: 8
リロ: 9.33秒
D 値: 0

ガンダムデュナメス(フルシールド)*

AR

リロードアップ

トランザム(デュナメス)

GN スナイパーライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 1000

ガンダムデュナメストルペード

AR

精密狙撃

高性能OS

GNビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GNミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 225
射程: 2200
弾数: 12
リロ: 9.33秒
D 値: 0

DG014

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1900
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000
Sum:204

[ 本帖最后由 Gundam 于 2013-07-13 00:56 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

TOP

B ランク

Version:
2013-07-10
[JP]

ユニット名

ランク

属性

スキル

スキル

武器1

データ

武器2

データ

武器3

データ

ガンダム

B

防御力アップ

ニュータイプ覚醒(B)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ブルーディスティニー2号機

B

拡張ブースター

EXAM強制発動

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 2.67秒/発
D 値: 0

胸部ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 400
射程: 1850
弾数: 2
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ガンダム(SDガンダムアクションフィギュアバージョン)

B

防御力アップ

ニュータイプ覚醒(B)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ケンプファー

B

機動性アップ

突撃指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ショットガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 1500
弾数: 3
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

チェーン・マイン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 550
射程: 700
弾数: 1
リロ: 12.5秒
D 値: 35[35]

イフリート改

B

老練なインファイター

EXAM強制発動

ヒート・サーベル 二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2200
弾数: 6
リロ: 1.25秒/発
D 値: 0

連装 ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 330
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0

グフ・カスタム

B

攻撃力アップ

装甲貫通

ヒートソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ガトリング・シールド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0

ヒートロッド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 700
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 45[1000]

ゲルググM

B

防御力アップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

90mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 5.5秒
D 値: 0

ナックルシールド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2800
射程: 300
弾数: 1
リロ: 12.5秒
D 値: 120[120]

ズゴックE

B

MS格闘術

防御指揮

アイアンネイル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

腕部ビームカノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 550
射程: 2500
弾数: 8
リロ: 2.33秒/発
D 値: 0

アイアンネイル回転攻撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 450
射程: 100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 10[1000]

ハンブラビ

B

拡張ブースター

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ダブル ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 585
射程: 2500
弾数: 18
リロ: 1.42秒/発
D 値: 0

海ヘビ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 700
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 10[1000]

ハンブラビ(MA)

B

拡張ブースター

攻撃力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2300
射程: 800
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 120[120]

ガズR

B

防御力アップ

老練なインファイター

ヒート・ランス

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1050
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ヒート・ランス

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 255
射程: 200
弾数: 1
リロ: 22秒
D 値: 40[1000]

バイアラン

B

防御力アップ

MS格闘術

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 550
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 3秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 400
射程: 800
弾数: 1
リロ: 14秒
D 値: 90[1000]

バーザム

B

防御力アップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

ビーム・サーベル(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 930
射程: 800
弾数: 1
リロ: 17秒
D 値: 100[1000]

R ジャジャ

B

攻撃力アップ

底力

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

銃剣付きビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ビーム・サーベル回転斬り

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 410
射程: 100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 65[1000]

アストレイレッドフレーム

B

機動性アップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1075
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ガーベラ・ストレート

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2800
射程: 100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 1000[1000]

アストレイグリーンフレーム

B

防御力アップ

高性能OS

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ツインソードライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ツインソードライフル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 380
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

ゲイツ(指揮官用)

B

防御指揮

通信指揮

2連装ビーム・クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

エクステンショナルアレスター

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 700
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 45[1000]

グフイグナイテッド

B

攻撃力アップ

高性能OS

テンペストビームソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ドラウプニル4連装ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2500
弾数: 20
リロ: 5秒
D 値: 0

スレイヤーウィップ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 700
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 45[1000]

ケルベロスバクゥハウンド

B

機動性アップ

防御力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ウィザード内蔵ビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 3500
弾数: 18
リロ: 1.83秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 765
射程: 800
弾数: 1
リロ: 16.67秒
D 値: 200[200]

ライジングガンダム

B

老練なインファイター

必殺技覚醒

ヒートナギナタ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ボウ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ノーベルガンダム

B

ガンダムファイター格闘術

Vワクチン

ビームリボン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 170
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・フープ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ガンダムデスサイズ

B

老練なインファイター

オートロックオンジャマー

ビームサイズ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1500
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[1000]

マシンキャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 125
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

バスターシールド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 0

ガンダムサンドロック

B

MS格闘術

鉄壁守備

ヒートショーテル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ホーミングミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 650
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 6.2秒
D 値: 0

クロスクラッシャー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2550
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 200[1000]

シェンロンガンダム

B

老練なインファイター

MS格闘術

ビームグレイブ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

ドラゴンハング

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1425
射程: 700
弾数: 1
リロ: 2秒
D 値: 500[500]

火炎放射器

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 135
射程: 230
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 10[10]

劉備ガンダム

B

機動性アップ

防御指揮

牙龍刀 & 爪龍刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 685
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 5秒/発
D 値: 0

龍帝剣

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 200[200]

関羽ガンダム

B

攻撃力アップ

突撃指揮

鬼牙龍月刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

鬼牙百烈擊

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 305
射程: 200
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 20[1000]

張飛ガンダム

B

底力

攻撃力アップ

雷蛇

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

爆裂大雷蛇

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 2800
弾数: 1
リロ: 12秒
D 値: 1000

曹操ガンダム

B

ガンダムファイター格闘術

突撃指揮

炎骨刃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

大紅蓮斬

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 1
リロ: 10.83秒
D 値: 0

孫権ガンダム

B

攻撃力アップ

突撃指揮

牙王剣

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

蒼晄壁

判定: 中距離
弾種: 格闘
係数: 1600
射程: 300
弾数: 1
リロ: 27秒
D 値: 1000[1000]

夏侯惇ギロス

B

底力

攻撃力アップ

蛇骨剛剣

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

蛇流絞斬

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 460
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 20[1000]

孫策サイサリス

B

拡張ブースター

近接防御強化

双虎旋棍

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

双虎旋棍(回転打撃)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 800
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 125[1000]

双虎旋棍(格闘)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2550
射程: 800
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 1000[1000]

姜維ガンダムF91

B

老練なインファイター

ガンダムファイター格闘術

焔琉麒麟戟

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

焔琉刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 500
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

焔琉爆麒麟

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 205
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 15[15]

張遼ゲルググ

B

攻撃力アップ

防御力アップ

鳳龍双刃刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気攻撃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0

鳳鉤刀 / 龍身刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 280
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 50[50]

関平ガンダム

B

防御力アップ

リミッター解除

麒麟牙

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気攻撃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

鬼鋭爪

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 465
射程: 800
弾数: 1
リロ: 16秒
D 値: 50[1000]

甘寧ケンプファー

B

底力

リロードアップ

烈鮫牙

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

蒼烈鮫

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1450
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 5.5秒/発
D 値: 0

烈鮫牙 / 蒼烈鮫

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 350
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 60[1000]

呂蒙ディジェ

B

機動性アップ

鉄壁守備

碧斬斧

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気攻撃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 2800
弾数: 2
リロ: 4秒/発
D 値: 0

碧斬双戟

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 435
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 50[50]

趙雲ガンダム

B

突撃指揮

防御指揮

山/風

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

真空迅

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1500
射程: 2800
弾数: 2
リロ: 3秒/発
D 値: 0

武双戟 嵐

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 635
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 100[1000]

黄蓋グフ

B

拡張ブースター

防御力アップ

多節鞭

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

虎爪盾

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 575
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 100[100]

多節鞭

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1425
射程: 600
弾数: 1
リロ: 8.5秒
D 値: 500[0]

馬超ブルーディスティニー

B

ガンダムファイター格闘術

赤目の馬超

獅龍獄煉槍

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気攻撃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1500
射程: 2800
弾数: 2
リロ: 4秒/発
D 値: 0

獅龍獄煉槍(突撃)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 255
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 15[15]

馬超ブルーディスティニー(スキル発動後)

B

ガンダムファイター格闘術

赤目の馬超

獅青刀/龍煉槍

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気攻撃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 560
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0

獅龍神威乱舞

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 310
射程: 200
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 20[1000]

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム

B

拡張ブースター

突撃指揮

プラズマソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

リニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3秒/発
D 値: 0

プラズマソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 285
射程: 800
弾数: 1
リロ: 14秒
D 値: 40[1000]

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム (飛行形態)

B

拡張ブースター

突撃指揮

リニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

ティエレン(高機動型)

B

防御力アップ

突撃指揮

カーボンブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

200mmX25 口径長滑腔砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1400
射程: 3500
弾数: 5
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

カーボンブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 765
射程: 800
弾数: 1
リロ: 14秒
D 値: 160[1000]

GN-X

B

機動性アップ

拡張ブースター

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

GNバルカン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 130
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

GN-X(ダリル・ダッジ搭乗機)

B

老練なインファイター

鉄壁守備

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1015
射程: 800
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 120[1000]

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 135
射程: 270
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[1000]

GN-XⅢ(連邦軍型)

B

防御力アップ

リロードアップ

GNビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNビームライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3秒/発
D 値: 0

GNビームサーベル(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 380
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[160]

サーシェス専用AEUイナクトカスタム

B

拡張ブースター

傭兵の闘争心

ブレイドライフル(ブレイドモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ブレイドライフル(ライフルモード)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 185
射程: 1700
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

サーシェス専用AEUイナクトカスタム

B

拡張ブースター

傭兵の闘争心

ブレードライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 380
射程: 2800
弾数: 18
リロ: 4秒
D 値: 0

アレックス

B

鉄壁守備

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

90mm ガトリングガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0

ガンダム Ez8

B

防御力アップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

100mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ブルーディスティニー1号機

B

老練なレンジャー

EXAM強制発動

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

100mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 300
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

胸部ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 500
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ガンダム試作1号機

B

リロードアップ

底力

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

90mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ガーベラ・テトラ

B

拡張ブースター

突撃指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・マシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

110mm 機関砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 125
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 6秒
D 値: 0

ザクⅡ(指揮官用)

B

通信指揮

突撃指揮

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

クラッカー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)

B

機動性アップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ハイパー・バズーカ(散弾)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 1700
弾数: 3
リロ: 5.25秒/発
D 値: 0

ディジェ

B

機動性アップ

防御指揮

ビーム・ナギナタ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

クレイ・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

メタス

B

機動性アップ

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ダブルアーム・ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 2500
弾数: 20
リロ: 0.92秒/発
D 値: 0

修理装備

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 0
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

メタス(MA)

B

機動性アップ

防御力アップ

ダブルアーム・ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 585
射程: 2500
弾数: 20
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

ボリノーク・サマーン

B

鉄壁守備

攻撃力アップ

ビームトマホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 550
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 330
射程: 1850
弾数: 6
リロ: 6秒
D 値: 0

ガズL

B

リロードアップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ビーム・キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 650
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 500

バウ

B

防御指揮

高性能OS

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

メガ粒子砲付シールド

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 565
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 334

リゲルグ

B

リロードアップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 500
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 3秒
D 値: 0

ドライセン

B

攻撃力アップ

機動性アップ

ビーム・トマホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

3連装ビーム・キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0

トライブレード

判定: 浮游刃
弾種: 格闘
係数: 130
射程: 2700
弾数: 3
リロ: 15秒
D 値: 0[0]

アストレイゴールドフレーム

B

機動性アップ

3番武器無限射撃(B)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

アストレイ ゴールドフレーム天(未完成)

B

攻撃力アップ

高性能OS

トリケロス(格闘)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 11
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0

ランサーダート

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 465
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 0

シグー

B

装甲貫通

突撃指揮

重斬刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

76mm重突撃機銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

28mmバルカンシステム内装防盾

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0

ゲイツ

B

耐久力補強

リロードアップ

2連装ビーム・クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

ガンダムヘビーアームズ

B

防御力アップ

鉄壁守備

アーミーナイフ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ガトリング

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 195
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 2.83秒
D 値: 0

ガトリング

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 130
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0

ウイングガンダム

B

底力

高性能OS

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

マシンキャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 125
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

バスターライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 3700
弾数: 3
リロ: 5.17秒
D 値: 0

ウイングガンダム(MA)

B

底力

高性能OS

バスターライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 4.67秒
D 値: 1000

司馬懿サザビー

B

底力

突撃指揮

牙翼の大剣

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

剣気

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

鳳凰斬

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1900
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 1000

孫尚香ガーベラ

B

底力

老練なレンジャー

麗虎刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

麗虎刀(剣気)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

虎影弓

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 0

周瑜ヒャクシキ

B

リロードアップ

防御指揮

白虎刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

剣気攻撃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

白爪弓

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 22秒
D 値: 0

夏侯淵ダラス

B

底力

防御力アップ

剛鋭戟

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

鋭刃弓

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 2秒/発
D 値: 0

鋭刃弓 (ボウガン)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 2500
弾数: 1
リロ: 19秒
D 値: 0

ダギ・イルス

B

機動性アップ

高性能OS

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2500
弾数: 11
リロ: 2.67秒/発
D 値: 0

腹部3連拡散ビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 1850
弾数: 2
リロ: 18秒/発
D 値: 0

0ガンダム

B

リロードアップ

機動性アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2500
弾数: 9
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

ビーム・ガン(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 5.83秒
D 値: 0

GN-XⅢ

B

リロードアップ

攻撃力アップ

GNランス

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNランス

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 48
リロ: 4秒
D 値: 0

GN手榴弾

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1500
射程: 30
弾数: 1
リロ: 35秒
D 値: 1000

ティエレン(高機動型Type-B)

B

リロードアップ

Vワクチン

カーボンブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

200mmX25口径長滑腔砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

30mmマシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

オーバーフラッグ

B

拡張ブースター

防御力アップ

プラズマソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

リニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

リニアライフル(3連射)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 380
射程: 2800
弾数: 15
リロ: 5秒
D 値: 0

オーバーフラッグ(MA)

B

拡張ブースター

防御力アップ

リニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 4秒/発
D 値: 0

GN-XII

B

機動性アップ

リロードアップ

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

GN ロングレンジライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1500
射程: 3700
弾数: 2
リロ: 9秒
D 値: 0

ガンダムエアマスター

B

機動性アップ

拡張ブースター

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

バスターライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 425
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ヘッドバルカン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 110
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ガンダムエアマスター(MA)

B

機動性アップ

拡張ブースター

ショルダー・ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 675
射程: 2400
弾数: 4
リロ: 13秒
D 値: 0

Zプラス(A1型)

B

攻撃力アップ

機動性アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 4秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 90
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ゼータプラス(A1型)(MA)

B

攻撃力アップ

機動性アップ

ビーム・キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

ガンダムAGE-1ノーマル

B

リロードアップ

拡張ブースター

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ドッズライフル(通常射撃モード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2500
弾数: 9
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ドッズライフル(精密射撃モード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 0

陸戦型ガンダム

B

鉄壁守備

精密狙撃

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

100mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 5秒
D 値: 0

180mm キャノン

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

リゼル

B

防御力アップ

必殺技覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 5秒/発
D 値: 0

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 500
射程: 1850
弾数: 6
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

リゼル(MA)

B

防御力アップ

必殺技覚醒

ビーム・キャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000

ゲルググ

B

機動性アップ

鉄壁守備

ビーム・ナギナタ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル(低出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1075
射程: 2700
弾数: 8
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

ビーム・ライフル(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3300
弾数: 2
リロ: 5.83秒/発
D 値: 0

ゲルググ・J

B

精密狙撃

防御力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビームスポットガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 5秒
D 値: 0

大型 ビーム・マシンガン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000

ザメル

B

精密狙撃

拡張ブースター

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2600
射程: 250
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

8連装多弾倉ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 425
射程: 2200
弾数: 12
リロ: 0.83秒/発
D 値: 0

680mm カノン砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7.58秒
D 値: 1000

ゲルググキャノン

B

精密狙撃

拡張ブースター

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

3連 ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 530
射程: 2200
弾数: 18
リロ: 1.67秒/発
D 値: 0

ビーム・キャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

シュツルム・ディアス

B

リロードアップ

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

クレイ・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

メガ粒子砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 500

マラサイ

B

底力

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル(低出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

ビーム・ライフル(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 3300
弾数: 2
リロ: 5.83秒/発
D 値: 0

アッシマー

B

機動性アップ

底力

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

大型ビーム・ライフル(低出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

大型ビーム・ライフル(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3300
弾数: 2
リロ: 5.83秒/発
D 値: 0

アッシマー(MA)

B

機動性アップ

底力

大型ビーム・ライフル(低出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 5
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ガブスレイ

B

防御力アップ

必殺技覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

フェダーインライフル(低出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

フェダーインライフル(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1325
射程: 3300
弾数: 2
リロ: 5.83秒/発
D 値: 0

ガブスレイ(MA)

B

防御力アップ

必殺技覚醒

肩部メガ粒子砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 500

メッサーラ

B

リロードアップ

必殺技覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 2200
弾数: 12
リロ: 1.75秒/発
D 値: 0

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 265
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 6秒
D 値: 0

メッサーラ(MA)

B

リロードアップ

必殺技覚醒

メガ粒子砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 500

ザクⅢ

B

リロードアップ

必殺技覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

銃剣付きビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

腰部ビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 500

量産型キュベレイ

B

防御力アップ

ファンネル強化

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ハンド・ランチャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2秒/発
D 値: 0

ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 100
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

アストレイブルーフレーム

B

リロードアップ

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

キャットゥス

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 400
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 4秒
D 値: 0

トールギス

B

拡張ブースター

リミッター解除

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ドーバーガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0

ドーバーガン 3連射

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 515
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 3.33秒
D 値: 0

孔明リ・ガズィ

B

通信指揮

防御指揮

爆鳳機

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

剣気

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 4秒/発
D 値: 0

爆鳳烈羽

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 3000
弾数: 4
リロ: 5.5秒
D 値: 0

貂蝉キュベレイ

B

防御力アップ

リロードアップ

胡蝶扇

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

剣気攻撃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 4秒/発
D 値: 0

胡蝶乱舞

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 2500
弾数: 8
リロ: 8秒
D 値: 0

ガンダムレオパルド

B

防御力アップ

老練なスナイパー

ビーム・ナイフ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

インナーアームガトリング

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0

ブレストガトリング

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 130
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 7秒
D 値: 0

Ζプラス(C1型)

B

精密狙撃

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・カノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 575
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 0.83秒/発
D 値: 0

ビーム・スマートガン(狙撃)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

Ζプラス(C1型) (MA)

B

精密狙撃

防御力アップ

ビーム・スマートガン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4200
弾数: 2
リロ: 6秒/発
D 値: 500

ガンダム(ハイパー・ハンマー)

BS

ニュータイプ覚醒(B)

老練なインファイター

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

ハイパー・ハンマー回転攻撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 200
射程: 290
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 112[1000]

ハイパー・ハンマー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2800
射程: 240
弾数: 1
リロ: 1秒
D 値: 1000[1000]

ガンダム Ez8(劇中バージョン)

BS

防御指揮

シローの執念

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

100mmマシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0

ハイパーバズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 2
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ガンダム Ez8(劇中バージョン)

BS

防御指揮

シローの執念

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 160
射程: 1300
弾数: 50
リロ: 4秒
D 値: 0

ジェスタ(ハンド・グレネード)

BS

高性能OS

トライスター

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ハンド・グレネード

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 350
射程: 1200
弾数: 9
リロ: 6.5秒
D 値: 0

ジェスタ(ハンドグレネード)(武装変更後)

BS

高性能OS

トライスター

バルカン・ポッド・システム

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3秒/発
D 値: 0

シャア専用ザクⅡ

BS

防御力アップ

赤い彗星のシャア

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ザク・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

キック

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2800
射程: 100
弾数: 1
リロ: 14秒
D 値: 1000[1000]

シャア専用ズゴック

BS

攻撃力アップ

赤い彗星のシャア

クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

腕部メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 550
射程: 2500
弾数: 8
リロ: 2.33秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 255
射程: 200
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 40[1000]

ドズル専用ザクⅡ

BS

防御指揮

ドズルの自尊心

大型 ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

大型 ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2300
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0[0]

グフ・カスタム(ノリス・パッカード搭乗機)

BS

老練なインファイター

軍人の矜持

ヒートソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ガトリングシールド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0

ヒートロッド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 175
射程: 700
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 45[1000]

ザクⅠ(ランバ・ラル専用機)

BS

突撃指揮

青い巨星

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ザク・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 4
リロ: 6.5秒/発
D 値: 0

ディジェ SE-R

BS

突撃指揮

リミッター解除

ビーム・ナギナタ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

クレイ・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)

BS

老練なインファイター

ティターンズの誇り

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 200
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

アストレイ ブルーフレームセカンドL

BS

オートロックオンジャマー

トランスフェイズ装甲

アーマーシュナイダー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

タクティカル・アームズ(ガトリング)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0

タクティカル・アームズ(斬艦刀)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 500
射程: 100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 45[1000]

アストレイパワードレッド

BS

近接防御強化

必殺技覚醒

ガーベラ・ストレート

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

赤い一撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 190
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

ウィンダム(ネオ専用機)

BS

ファントムペインの仮面

通信指揮

ビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビームライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 5秒/発
D 値: 0

無誘導ロケット弾ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 400
射程: 2300
弾数: 12
リロ: 6秒
D 値: 0

ラゴゥ

BS

拡張ブースター

突撃指揮

2連装 ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

2連装 ビーム・キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 550
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

頭突き

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2300
射程: 300
弾数: 1
リロ: 12秒
D 値: 120[120]

シグー(クルーゼ搭乗機)

BS

クルーゼの憎悪

突撃指揮

重斬刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

28mmバルカンシステム内装防盾

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 195
射程: 2000
弾数: 20
リロ: 10秒
D 値: 0

ノーベルガンダム(バーサーカーモード)

BS

機動性アップ

バーサーカーモード

ビームリボン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・フープ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 90
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ノーベルガンダム(バーサーカーモード)

BS

機動性アップ

バーサーカーモード

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

射撃

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 175
射程: 270
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[30]

真・劉備ガンダム

BS

防御指揮

突撃指揮

大型ビーム・ソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

剣気

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 5秒/発
D 値: 0

龍帝剣

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 50[100]

ガンダムアストレアType-F改良型

BS

機動性アップ

突撃指揮

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNランチャー

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 2300
弾数: 4
リロ: 4秒/発
D 値: 0

GNビーム・サーベル (格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 400
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 100[1000]

ガンダムAGE-1タイタス

BS

老練なインファイター

ガンダムファイター格闘術

ビーム・ラリアット

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

ビーム・ラリアット (格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 305
射程: 800
弾数: 1
リロ: 4秒
D 値: 50[50]

ビーム・ショルダータックル/ビームニーキック

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 230
射程: 800
弾数: 1
リロ: 14秒
D 値: 50[50]

ガンダム試作1号機フルバーニアン

BS

拡張ブースター

高性能OS

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 11
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ガンダム試作2号機

BS

拡張ブースター

ジオンの魂

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 2100
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

シールド攻撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2550
射程: 100
弾数: 1
リロ: 17秒
D 値: 1000[1000]

ザクⅡF2型(ビッター機)

BS

底力

鉄壁の指揮官

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 255
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0

シュツルムファウスト

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 700
射程: 1800
弾数: 1
リロ: 1秒
D 値: 0

ゲルググM(シーマ専用機)

BS

拡張ブースター

非運の司令官

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・マシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

110mm速射砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 145
射程: 2800
弾数: 15
リロ: 7秒
D 値: 0

ザクⅡ(ホワイトオーガー)

BS

ホワイトオーガー

防御指揮

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ザク・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 10
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 330
射程: 2200
弾数: 6
リロ: 8秒
D 値: 0

アストレイゴールドフレーム 天

BS

機動性アップ

フェイズシフト装甲

トツカノツルギ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

トリケロス改

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1150
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ランサーダート

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 465
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 0

ミゲル・アイマン専用ジン

BS

黄昏の魔弾

リロードアップ

重斬刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

76mm重突撃機銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 255
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

パルデュス

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 350
射程: 1850
弾数: 6
リロ: 5秒
D 値: 0

ディン(クルーゼ搭乗機)

BS

機動性アップ

クルーゼの憎悪

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2700
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

90mm対空散弾銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 1500
弾数: 4
リロ: 3秒/発
D 値: 0

6連装多目的ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 210
射程: 2200
弾数: 4
リロ: 12秒
D 値: 0

ケルベロスバクゥハウンド(アレック・ラッド専用機)

BS

防御力アップ

ミスタージェントル

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ウィザード内蔵ビーム砲(2連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 585
射程: 2800
弾数: 20
リロ: 2秒/発
D 値: 0

ウィザード内蔵ビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 500

グフイグナイテッド(イザーク専用機)

BS

突撃指揮

白服の誇り

テンペストビームソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ドラウプニル4連装ビームガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 24
リロ: 4秒
D 値: 0

スレイヤーウィップ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 760
射程: 650
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 200[1000]

ライジングガンダム(修理装備)

BS

防御指揮

機動性アップ

ヒートナギナタ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ボウ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

修理装備

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 0
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

リ・ガズィ

BS

リロードアップ

ニュータイプ覚醒(B)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 5秒/発
D 値: 0

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 265
射程: 1200
弾数: 12
リロ: 5秒
D 値: 0

リ・ガズィBWS

BS

リロードアップ

ニュータイプ覚醒(B)

ビーム・キャノン(2連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 585
射程: 2800
弾数: 16
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

大口経ビーム・キャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 1000

クェス専用ヤクト・ドーガ

BS

底力

クェスの思念

ビーム・サーベル(銃剣装着)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

メガ・ガトリングガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 190
射程: 2400
弾数: 40
リロ: 3秒
D 値: 0

4連装メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 215
射程: 2800
弾数: 16
リロ: 4秒
D 値: 0

ティエレンタオツー

BS

老練なレンジャー

攻撃力アップ

カーボンブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

宇宙型 200mmX25口径長滑空砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

宇宙型 200mmX25口径長滑空砲(連射)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 390
射程: 2500
弾数: 9
リロ: 4秒
D 値: 0

GN-X(パトリック・コーラサワー搭乗機)

BS

機動性アップ

不死身のコーラサワー

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.4秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 315
射程: 200
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 40[1000]

ジムスナイパーⅡ(ホワイト・ディンゴ隊仕様)

BS

精密狙撃

ホワイト・ディンゴ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

狙撃ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 3秒/発
D 値: 0

狙撃ライフル(高出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

アプサラスI

BS

防御指揮

突撃指揮

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 190
射程: 270
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 30[30]

エネルギーパルス

判定: 近距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 500
弾数: 1
リロ: 13秒
D 値: 0

エネルギーパルス

判定: 近距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 500
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

黒い三連星専用高機動型ザクⅡ

BS

突撃機動軍の覇気

鉄壁守備

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 4秒
D 値: 0

ジャイアント・バズ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 4
リロ: 5秒/発
D 値: 0

ザクⅠ スナイパータイプ(カークス搭乗機)

BS

老練なスナイパー

ベテランスナイパー

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2600
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 5秒
D 値: 0

ビーム・スナイパーライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4900
弾数: 2
リロ: 10秒
D 値: 1000

ガンダムMk-Ⅱ(フライングアーマー)

BS

機動性アップ

ニュータイプ覚醒(B)

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2600
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

バルカン・ポッド・システム

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 225
射程: 1500
弾数: 40
リロ: 4秒
D 値: 0

ガンダムMk-Ⅱ(フライングアーマー)(武装変更後)

BS

機動性アップ

ニュータイプ覚醒(B)

ハイパー・バズーカ(散弾)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 1700
弾数: 3
リロ: 6秒/発
D 値: 0

ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ2号機)

BS

老練なスナイパー

ティターンズの誇り

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ハイパー・バズーカ(散弾)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 1700
弾数: 4
リロ: 5.5秒/発
D 値: 0

バルカン・ポッド・システム

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1500
弾数: 50
リロ: 4秒
D 値: 0

量産型キュベレイ(アクティブカノン)

BS

攻撃力アップ

ファンネル強化

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

アクティブカノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 660
射程: 3500
弾数: 6
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 105
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

アストレイブルーフレームセカンドL(ローエングリンランチャー)

BS

通信指揮

攻撃力アップ

アーマーシュナイダー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

タクティカル・アームズ(ガトリング)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2400
弾数: 40
リロ: 3秒
D 値: 0

ローエングリンランチャー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 1000

シグーディープアームズ

BS

攻撃力アップ

突撃指揮

レーザー重斬刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

試製指向性熱エネルギー砲×1

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

試製指向性熱エネルギー砲×2

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 750
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 500

火器運用試験型ゲイツ改

BS

底力

リロードアップ

ラケルタビーム・サーベル二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ルプスビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

クスィフィアスレール砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 600
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 5.5秒/発
D 値: 0

ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)

BS

底力

ファンネル強化

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・アサルトライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1150
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ファンネル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 100
射程: 2900
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 10

0ガンダム(実戦配備型)

BS

攻撃力アップ

機動性アップ

ビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビームガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2秒/発
D 値: 0

ビームガン(高出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3100
弾数: 2
リロ: 8秒
D 値: 0

ガンダム(ビーム・ジャベリン)

BR

攻撃力アップ

ニュータイプ覚醒(B)

ビーム・ジャベリン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1075
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ビーム・ジャベリン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 285
射程: 200
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 40[1000]

ガンダム+B パーツ

BR

攻撃力アップ

拡張ブースター

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 270
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[30]

マラサイ(UC)

BR

底力

攻撃力アップ

フェダーイン・ライフル(ビーム・サーベルモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 600
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

フェダーイン・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 6秒/発
D 値: 0

海ヘビ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 10[1000]

ギャン

BR

リロードアップ

必殺技覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ニードル・ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 530
射程: 2200
弾数: 21
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

ハイドボンブ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 2700
射程: 900
弾数: 4
リロ: 20秒/発
D 値: 250

ゲルググ(ビーム・ナギナタ)

BR

MS格闘術

必殺技覚醒

ビーム・ナギナタ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・マシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ビーム・ナギナタ突き

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 280
射程: 200
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 10[1000]

キャスバル専用ガンダム

BR

ガンダムファイター格闘術

赤い彗星のシャア

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

キック

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2550
射程: 100
弾数: 1
リロ: 12秒
D 値: 1000[1000]

シン・マツナガ専用高機動型ザクⅡ

BR

白狼

突撃指揮

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 270
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[30]

ブルーディスティニー2号機(ニムバス搭乗機)

BR

高性能OS

EXAM強制発動

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1025
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

ビーム・サーベル(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 400
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 60[1000]

イフリート・シュナイド

BR

防御力アップ

リミッター解除

ヒート・ダート

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1150
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ヒート・ダート(投擲)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 700
射程: 2500
弾数: 12
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ジャイアント・バズ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 7秒
D 値: 0

Zザク

BR

ガンダムファイター格闘術

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 5秒/発
D 値: 0

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 0

アストレイ レッドフレーム(フライトユニット)

BR

拡張ブースター

通信指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3秒/発
D 値: 0

シールドラッシュ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 190
射程: 200
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 40[1000]

アストレイゴールドフレーム 天ミナ

BR

フェイズシフト装甲

突撃指揮

トツカノツルギ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 875
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

ランサーダート

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 465
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 255
射程: 200
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 40[1000]

アストレイ レッドフレーム改

BR

拡張ブースター

高性能OS

ガーベラストレートタイガーピアス

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

タクティカルアームズⅡL(アローモード)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

タクティカルアームズⅡL(ソードモード)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 610
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

アストレイ ブルーフレームセカンドリバイ

BR

トランスフェイズ装甲

高性能OS

タクティカルアームズⅡ(ソードアーム)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

タクティカルアームズⅡ(ガトリングフォーム)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 190
射程: 2400
弾数: 35
リロ: 3秒
D 値: 0

タクティカルアームズⅡ(ソードフォーム)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 300
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[30]

トールギスⅡ

BR

突撃指揮

防御指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ドーバーガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0

ビーム・サーベル突き

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 280
射程: 200
弾数: 1
リロ: 30秒
D 値: 10[1000]

ガンダムデスサイズ<EW版>

BR

機動性アップ

オートロックオンジャマー

ビーム・サイズ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

バスターシールド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 315
射程: 800
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 25[200]

ビーム・サイズ

判定: 中距離
弾種: 格闘
係数: 1800
射程: 150
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 1000[1000]

シェンロンガンダム(EW)

BR

老練なインファイター

防御力アップ

ビームトライデント

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

ドラゴンハング

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 350[350]

火炎放射器

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 225
射程: 350
弾数: 1
リロ: 6秒
D 値: 15[15]

ガンダムサンドロック(EW)

BR

防御力アップ

通信指揮

ヒートショーテル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 125[1000]

突撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 175
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[30]

ガンダムサンドロック(EW)(武装変更後)

BR

防御力アップ

通信指揮

ビームマシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ヒートショーテル投げ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 625
射程: 2300
弾数: 2
リロ: 3秒
D 値: 0

ガンダムAGE-1スパロー

BR

拡張ブースター

リミッター解除

シグルブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1050
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ニードルガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 530
射程: 3500
弾数: 6
リロ: 5秒
D 値: 0

シグルブレード(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 175
射程: 800
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 30[30]

陸戦型ガンダム(ビーム・ライフル)

BR

底力

防御指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1450
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0

プロトタイプガンダム

BR

リロードアップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

スーパーナパーム

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 0

ブルーディスティニー3号機

BR

攻撃力アップ

EXAM強制発動

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1075
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

胸部ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 600
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 3秒/発
D 値: 0

アレックス(チョバム・アーマー)

BR

リロードアップ

老練なレンジャー

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2600
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 135
射程: 1200
弾数: 40
リロ: 4秒
D 値: 0

アレックス(チョバム・アーマー)(装甲パージ)

BR

リロードアップ

老練なレンジャー

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 4秒/発
D 値: 0

90mmガトリングガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 260
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0

リゼル(隊長機)

BR

防御力アップ

突撃指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

メガ・ビーム・ランチャー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1325
射程: 3100
弾数: 6
リロ: 4秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 90
射程: 1800
弾数: 40
リロ: 4秒
D 値: 0

リゼル(隊長機) (MA)

BR

防御力アップ

突撃指揮

メガビーム・ランチャー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

バイアランカスタム

BR

機動性アップ

突撃指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

突撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 150
射程: 650
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 25[25]

バイアランカスタム(武装変更後)

BR

機動性アップ

突撃指揮

メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 130
射程: 2300
弾数: 20
リロ: 8秒
D 値: 0

ジェスタ

BR

機動性アップ

トライスター

シールド内蔵式2連ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 425
射程: 1800
弾数: 12
リロ: 9秒
D 値: 0

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ジェスタ(武装変更後)

BR

機動性アップ

トライスター

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1100
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル(連射)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 290
射程: 2800
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ケンプファー(ジャイアント・バズ)

BR

攻撃力アップ

2番武器無限射撃(B)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ジャイアント・バズ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 775
射程: 3500
弾数: 14
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0

シュツルムファウスト

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 700
射程: 1850
弾数: 2
リロ: 2.5秒
D 値: 0

ジョニー・ライデン専用高機動型ザクⅡ

BR

真紅の稲妻

防御指揮

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ジャイアント・バズ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 3500
弾数: 10
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ザクマシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ドライセン(UC)

BR

防御力アップ

底力

3連装ビーム・キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 140
射程: 2400
弾数: 60
リロ: 3秒
D 値: 0

トライ・ブレード

判定: 浮游刃
弾種: 格闘
係数: 140
射程: 2700
弾数: 3
リロ: 15秒
D 値: 0[0]

ドライセン(UC)(武装変更後)

BR

防御力アップ

底力

ビームランサービームトマホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 975
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ジャイアントバズ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 7
リロ: 4秒/発
D 値: 0

バーザム(バルカン・ポッド・システム)

BR

老練なレンジャー

ティターンズの誇り

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 2800
弾数: 4
リロ: 4秒/発
D 値: 0

バルカン・ポッド・システム

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 2500
弾数: 30
リロ: 4秒
D 値: 0

リゲルグ(ミサイル・ランチャー)

BR

機動性アップ

防御指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 550
射程: 2200
弾数: 7
リロ: 1.2秒/発
D 値: 0

連装 ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 235
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 19.2秒
D 値: 0

ザクⅢ(口吻部ビーム砲)

BR

底力

機動性アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

銃剣付きビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2500
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

口吻部ビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1350
射程: 3100
弾数: 2
リロ: 7.5秒/発
D 値: 0

ハマーン・カーン専用ガザC

BR

突撃指揮

ニュータイプ覚醒(B)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ナックルバスター

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 3100
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ハマーン・カーン専用ガザC

BR

突撃指揮

ニュータイプ覚醒(B)

ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 560
射程: 2500
弾数: 20
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ナックルバスター

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 3100
弾数: 1
リロ: 8.5秒
D 値: 1000

ゲイツ(修理装備)

BR

耐久力補強

機動性アップ

2連装ビームクロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.58秒/発
D 値: 0

修理装備

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 0
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 0

ベルガ・ダラス

BR

通信指揮

防御指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ショットランサー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1200
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

ショットランサー(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 125
射程: 650
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[30]

ガンダムアストレア

BR

リロードアップ

底力

プロトGNソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

プロトGNランチャー

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 10秒
D 値: 1000

アヘッド

BR

鉄壁守備

攻撃力アップ

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNサブマシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 30
リロ: 4秒
D 値: 0

GNバルカン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 140
射程: 1500
弾数: 9
リロ: 2秒
D 値: 0

アヘッド脳量子波対応型

BR

リロードアップ

通信指揮

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

GNビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

GNサブマシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 290
射程: 2800
弾数: 30
リロ: 5秒
D 値: 0

アヘッド(GNビーム・ライフル)

BR

機動性アップ

老練なレンジャー

GNビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

GNビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

GNビーム・サーベル2刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 930
射程: 650
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 200[1000]

ガンダム(ツインバズーカ)

BR

拡張ブースター

2番武器無限射撃(B)

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2400
射程: 300
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

ツインバズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 775
射程: 3500
弾数: 14
リロ: 1秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ガンダム Ez8(180mmキャノン)

BR

精密狙撃

防御指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

180mm キャノン

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1900
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

ガンダム試作2号機(MLRS)

BR

リロードアップ

突撃指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・バズーカ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 3200
弾数: 5
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

MLRS

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 285
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 15秒
D 値: 0

ジェスタ・キャノン

BR

リロードアップ

トライスター

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

4連マルチ・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 375
射程: 1400
弾数: 12
リロ: 6秒
D 値: 0

ジェスタ・キャノン(武装変更後)

BR

リロードアップ

トライスター

ビーム・キャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1325
射程: 3100
弾数: 3
リロ: 7秒
D 値: 0

ハンド・グレネード

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 210
射程: 1800
弾数: 18
リロ: 9秒
D 値: 0

ギラ・ズール(アンジェロ専用機)

BR

高性能OS

忠心の親衛隊長

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2400
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

ランゲ・ブルーノ砲・改

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 3800
弾数: 4
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

ランゲ・ブルーノ砲・改(高出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

スーパーガンダム

BR

底力

老練なスナイパー

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2700
射程: 300
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 600
射程: 2200
弾数: 4
リロ: 2.55秒/発
D 値: 0

ロングライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

ガンダムヘビーアームズ(ホーミングミサイル)

BR

底力

防御指揮

アーミーナイフ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ガトリング

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 195
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0

ホーミングミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 285
射程: 3000
弾数: 3
リロ: 12秒
D 値: 0

ウイングガンダム<EW版>

BR

機動性アップ

高性能OS

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

マシンキャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 115
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 5秒
D 値: 0

バスターライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1800
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

ウイングガンダム<EW版> (MA)

BR

機動性アップ

高性能OS

バスターライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1400
射程: 3800
弾数: 3
リロ: 7秒/発
D 値: 0

ガンダムアストレアType-F(重武装型)

BR

リロードアップ

鉄壁守備

GNハンマー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

NGNバズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1375
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

GNハンドミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 330
射程: 1400
弾数: 6
リロ: 5秒
D 値: 0

GN-X(セルゲイ・スミルノフ搭乗機)

BR

突撃指揮

ロシアの荒熊

GNビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

GNロングレンジライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 3100
弾数: 8
リロ: 2秒/発
D 値: 0

GNロングレンジライフル(高出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 4100
弾数: 2
リロ: 8秒
D 値: 0

ベアッガイ

BR

機動性アップ

初心者ガンプラビルダー

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム縦笛

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1125
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0

ベアッガイ(武装変更後)

BR

機動性アップ

初心者ガンプラビルダー

メガ粒子砲(目)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 660
射程: 3800
弾数: 3
リロ: 8秒/発
D 値: 0

6連ミサイルランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 255
射程: 2600
弾数: 12
リロ: 13秒
D 値: 0

陸戦型ガンダム(ビーム・ライフル)(BU)

BU

底力

突撃指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1450
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0

ガンダム Ez8(BU)

BU

高性能OS

リロードアップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

100mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

バウ (BU)

BU

リミッター解除

2番武器無限射撃(B)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

メガ粒子砲付シールド

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 565
射程: 3700
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 334

シグー(BU)

BU

リロードアップ

装甲貫通

重斬刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

76mm重突撃機銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

28mmバルカンシステム\n内装防盾

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 190
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0
Sum:225

[ 本帖最后由 Gundam 于 2013-07-13 00:56 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

TOP

C ランク

Version:
2013-07-10
[JP]

ユニット名

ランク

属性

スキル

スキル

武器1

データ

武器2

データ

武器3

データ

訓練用 MS-A

C

防御力アップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・スプレーガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2500
弾数: 16
リロ: 1.98秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

訓練用 MS-B

C

防御力アップ

攻撃力アップ

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 66
リロ: 4秒
D 値: 0

クラッカー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 900
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

ジム・コマンド(宇宙戦仕様)

C

機動性アップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2500
弾数: 12
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

パワード・ジム

C

機動性アップ

拡張ブースター

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

90mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ボール K型

C

防御力アップ

拡張ブースター

クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

180mm キャノン

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 550
射程: 4200
弾数: 5
リロ: 3.7秒/発
D 値: 0

アンカー攻撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 275
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

ヘビーガン

C

攻撃力アップ

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 60
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ジェガン(M型)

C

底力

機動性アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 875
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

5連装ロケットパック

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 210
射程: 1800
弾数: 25
リロ: 7秒
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 140
射程: 1200
弾数: 50
リロ: 4秒
D 値: 0

ズゴック

C

攻撃力アップ

機動性アップ

クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

腕メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 500
射程: 2500
弾数: 8
リロ: 2.33秒/発
D 値: 0

240mmロケット砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 350
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 4秒
D 値: 0

アッガイ

C

リロードアップ

Vワクチン

クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 875
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 565
射程: 2200
弾数: 18
リロ: 0.7秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 125
射程: 1200
弾数: 40
リロ: 4秒
D 値: 0

グフ

C

攻撃力アップ

リロードアップ

ヒートソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

5連装フィンガーバルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 150
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ヒートロッド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 120
射程: 700
弾数: 1
リロ: 25秒
D 値: 45[1000]

ハイゴッグ

C

攻撃力アップ

防御力アップ

アイアンネイル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

腕部ビームカノン砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2500
弾数: 8
リロ: 2.33秒/発
D 値: 0

アイアンネイル 回転攻撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 480
射程: 100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 45[1000]

ザクⅡ

C

老練なインファイター

防御力アップ

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ザク・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ザクⅡ改

C

底力

必殺技覚醒

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

MMP-80 マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

シュツルムファウスト

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 900
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 2.5秒
D 値: 0

ザクⅠ

C

機動性アップ

MS格闘術

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 215
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

スパイク・シールド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2700
射程: 300
弾数: 1
リロ: 12.5秒
D 値: 120[120]

ザクⅡ(テストカラー)

C

老練なインファイター

防御力アップ

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ザク・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ギラ・ズール

C

攻撃力アップ

底力

ビーム・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・マシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 265
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 5秒
D 値: 0

シュツルムファウスト

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 3500
弾数: 1
リロ: 3秒
D 値: 0

ドラッツェ

C

機動性アップ

拡張ブースター

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

40mmバルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 130
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 165
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 60[60]

ネモ

C

機動性アップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ジムⅡ(ティターンズ)

C

底力

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ジム・クゥエル

C

防御力アップ

Vワクチン

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

105 ダガー

C

老練なインファイター

ラミネート装甲

ビーム・サーベル二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

イーゲルシュテルン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

バクゥ

C

機動性アップ

攻撃力アップ

2連装 ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

400mm 13連装ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 255
射程: 2200
弾数: 12
リロ: 1.2秒/発
D 値: 0

頭突き

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1700
射程: 300
弾数: 1
リロ: 16.67秒
D 値: 120[120]

ゾノ

C

機動性アップ

防御力アップ

クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

フォノン・メーザー砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 500
射程: 2500
弾数: 8
リロ: 2.33秒/発
D 値: 0

連装魚雷発射管

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 6秒
D 値: 0

スラッシュザクウォーリア

C

機動性アップ

攻撃力アップ

MA-MR[ファルクスG7]ビームアックス

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

MMI-M633 ビーム突撃小銃

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

MMI-M826[ハイドラ]ガトリングビーム

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 140
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0

ネーデルガンダム

C

防御力アップ

鉄壁守備(C)

ネーデルタイフーン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 450
射程: 200
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 100[1000]

ビーム・キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 510
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ネーデルブーメラン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1050
射程: 2300
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 0

マーメイドガンダム

C

ガンダムファイター格闘術

オートロックオンジャマー

トライデント

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

トライデントビーム

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ビーム・ネット

判定: 中距離
弾種: S
係数: 600
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

ギラ・ドーガ

C

攻撃力アップ

リロードアップ

ビーム・ソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・マシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 265
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 4秒
D 値: 0

シュツルムファウスト

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 450
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 6秒
D 値: 0

AEUイナクト

C

老練なインファイター

攻撃力アップ

ソニックブレイド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

リニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

20mm機銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 150
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

AEUイナクト (MA)

C

老練なインファイター

攻撃力アップ

120mm リニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

AEUヘリオン

C

防御力アップ

機動性アップ

ソニックブレイド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

リニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 91
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

ユニオンリアルド(タリビア軍カラー)

C

拡張ブースター

機動性アップ

プラズマソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

リニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

リニアライフル(3連射)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 300
射程: 2500
弾数: 3
リロ: 6秒
D 値: 0

AEUヘリオン(捕縛型)

C

リロードアップ

防御力アップ

ソニックブレイド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

120mmリニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3秒/発
D 値: 0

リニアシールド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1700
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 0[0]

ネロ

C

攻撃力アップ

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

ビーム・サーベル(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 385
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[1000]

ジェノアス

C

底力

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・スプレーガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2500
弾数: 12
リロ: 2秒/発
D 値: 0

ヒート・スティック

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 325
射程: 800
弾数: 1
リロ: 12秒
D 値: 30[30]

陸戦型ジム

C

防御力アップ

通信指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

100mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ミサイル・ランチャー

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0

寒冷地仕様ジム

C

通信指揮

装甲貫通

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ジム

C

老練なレンジャー

リロードアップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・スプレーガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2500
弾数: 12
リロ: 1.98秒/発
D 値: 0

ハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ジム・カスタム

C

装甲貫通

防御指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ジム・ライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ジェガン(D型)

C

攻撃力アップ

リロードアップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 825
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ジェガン(R型)

C

機動性アップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

2連装グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 500
射程: 1850
弾数: 2
リロ: 7秒
D 値: 0

ドム・トローペン

C

機動性アップ

3番武器無限射撃(C)

ヒート・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

MMP-80 マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

シュツルムファウスト

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 2.5秒
D 値: 0

グフ・フライトタイプ

C

高性能OS改良型

Vワクチン

ヒートソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

3連装ガトリング砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ガトリング・シールド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 180
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0

リック・ディアス(初期仕様)

C

リロードアップ

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

クレイ・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0

トリモチ

判定: 中距離
弾種: S
係数: 600
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

ジムⅡ(エゥーゴ)

C

2番武器無限射撃(C)

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ジムⅢ

C

リロードアップ

底力

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 6秒
D 値: 0

ハイザック(ティターンズ)

C

攻撃力アップ

装甲貫通

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ザク・マシンガン改

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 315
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0

ガルバルディβ

C

老練なレンジャー

底力

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

シールドミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 500
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 3秒/発
D 値: 0

アイ・ザック

C

AWACS

老練なレンジャー

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ザク・マシンガン改

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

シールド攻撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2200
射程: 100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 0[0]

ズサ

C

老練なレンジャー

防御指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 800
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

腹部ビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1050
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 6秒
D 値: 0

ストライクダガー

C

機動性アップ

必殺技覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

イーゲルシュテルン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

M1アストレイ

C

高性能OS改良型

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

イーゲルシュテルン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ムラサメ

C

機動性アップ

防御力アップ

70J式改ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

72式改ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 975
射程: 2800
弾数: 11
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

M2M5D 12.5mm自動近接防御火器

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 80
射程: 1200
弾数: 30
リロ: 6秒
D 値: 0

ジンハイマニューバ

C

機動性アップ

底力

重斬刀銃剣

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

試製27mm機甲突撃銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

キャットゥス

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1225
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ディン

C

リロードアップ

防御力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2600
射程: 200
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

76mm重突撃機銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

90mm 対空散弾銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 1500
弾数: 3
リロ: 5.25秒/発
D 値: 0

ブレイズザクウォーリア

C

機動性アップ

リロードアップ

MA-M8 ビームトマホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

MMI-M633ビーム突撃小銃

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.67秒/発
D 値: 0

GM138[ファイヤビー]誘導ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 175
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 18秒
D 値: 0

ジン(重爆撃用D装備)

C

リロードアップ

攻撃力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2400
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

大型ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 335
射程: 3500
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 0

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 280
射程: 1200
弾数: 9
リロ: 5秒
D 値: 0

バビ

C

攻撃力アップ

防御力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2秒/発
D 値: 0

航空ガン・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2200
弾数: 5
リロ: 6秒
D 値: 0

リーオー

C

防御力アップ

Vワクチン

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

105mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 170
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0

サーペント(ミサイルランチャー)

C

鉄壁守備(C)

装甲貫通

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2500
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

ダブルガトリングガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 85
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 3秒
D 値: 0

ショルダーミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 255
射程: 1850
弾数: 8
リロ: 4秒
D 値: 0

エアリーズ

C

防御力アップ

装甲貫通

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2500
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

チェーンライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 6秒
D 値: 0

ジェガン

C

リロードアップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

デナン・ゾン

C

機動性アップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 825
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

デュアルビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 510
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ヘビーマシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 100
射程: 2400
弾数: 39
リロ: 3秒
D 値: 0

デナン・ゲー

C

鉄壁守備(C)

機動性アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.5秒/発
D 値: 0

グレネード・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 530
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 7秒
D 値: 0

ユニオンフラッグ

C

機動性アップ

リロードアップ

プラズマソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

リニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ユニオンフラッグ (MA)

C

防御力アップ

リロードアップ

リニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ティエレン(宇宙型)

C

機動性アップ

攻撃力アップ

カーボンブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

宇宙型 200mmX25口径長滑腔砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

30mmマシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ユニオンリアルド

C

Vワクチン

攻撃力アップ

プラズマソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

リニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

リニアライフル(3連射)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 300
射程: 2500
弾数: 6
リロ: 6秒
D 値: 0

ジム・スナイパーカスタム

C

精密狙撃

通信指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2500
弾数: 12
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

狙撃用ビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000

ガンキャノン

C

精密狙撃

攻撃力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

240mm キャノン砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 850
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 500

ガンタンク

C

精密狙撃

リロードアップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2500
射程: 300
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

4連装ボッブ・ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 2200
弾数: 40
リロ: 1.2秒/発
D 値: 0

120mm低反動キャノン砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 850
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7.58秒
D 値: 500

ボール

C

精密狙撃

攻撃力アップ

クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

120mm 低反動キャノン砲 (小)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

120mm 低反動キャノン砲 (大)

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

ジム・キャノン

C

精密狙撃

防御力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2500
弾数: 12
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

240mm キャノン砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

ジム・スナイパーⅡ

C

機動性アップ

精密狙撃

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

90mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 5秒
D 値: 0

狙撃ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000

ジム・キャノンⅡ

C

精密狙撃

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ジムライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 5秒
D 値: 0

ビーム・キャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 500

量産型ガンタンク

C

精密狙撃

防御力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 875
射程: 300
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

4連装ガンランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2200
弾数: 44
リロ: 1秒/発
D 値: 0

120mm低反動キャノン砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 850
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 500

Gキャノン

C

機動性アップ

必殺技覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ダブル・ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 500
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2秒/発
D 値: 0

4連マシンキャノン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 125
射程: 2300
弾数: 10
リロ: 7.5秒
D 値: 0

ドム

C

リロードアップ

攻撃力アップ

ヒート・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ジャイアント・バズ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0

胸部拡散ビーム

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

リック・ドムⅡ

C

防御力アップ

装甲貫通

ヒート・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ジャイアント・バズ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 3500
弾数: 5
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

90mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 5秒
D 値: 0

ハイザック・カスタム

C

精密狙撃

底力

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

狙撃用ビーム・ランチャー(低出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

狙撃用ビーム・ランチャー(高出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000

ガザC

C

精密狙撃

老練なスナイパー

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 500
射程: 2500
弾数: 24
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

ナックルバスター

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7.5秒
D 値: 1000

ロングダガー

C

精密狙撃

高性能OS改良型

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ショルダー キャノン

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

ウィンダム

C

リロードアップ

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 60
射程: 2300
弾数: 28
リロ: 5秒
D 値: 0

ジン

C

防御力アップ

リロードアップ

重斬刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

76mm重突撃機銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 5秒
D 値: 0

バルルス改

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1500
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 1000

ザウート(タンクモード)

C

防御力アップ

リロードアップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1500
射程: 300
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[1000]

重突撃機銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 5秒
D 値: 0

連装キャノン

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 425
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 3.33秒
D 値: 0

ガズウート

C

高性能OS改良型

防御力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2700
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

フルカ2連装ビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 300
射程: 4200
弾数: 6
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ファルコーネSSM 地対地・対艦ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 330
射程: 3000
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 0

ガナーザクウォーリア

C

防御力アップ

攻撃力アップ

MA-M8 ビームトマホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

MMI-M633ビーム突撃小銃

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.67秒/発
D 値: 0

M1500[オルトロス]長射程ビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 1000

AWACSディン

C

機動性アップ

AWACS

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2500
射程: 200
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

90mm 対空散弾銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1275
射程: 1500
弾数: 4
リロ: 5.25秒/発
D 値: 0

76mm 重突撃機銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 225
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 4秒
D 値: 0

アッシュ

C

リロードアップ

攻撃力アップ

ビーム・クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

高エネルギービーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 250
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 3秒/発
D 値: 0

多目的ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 200
射程: 2100
弾数: 8
リロ: 11秒
D 値: 0

サーペント

C

精密狙撃

耐久力補強

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2500
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

ダブルガトリングガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 85
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 5秒
D 値: 0

ビーム・キャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7.5秒
D 値: 1000

ティエレン(地上型)

C

リロードアップ

防御力アップ

カーボン・ブレイド

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

200mmX25 口径長滑腔砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1275
射程: 3500
弾数: 4
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

30mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ティエレン(長距離キャノン装備型)

C

精密狙撃

リロードアップ

カーボンブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

200mmX25 口径長滑腔砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1275
射程: 3500
弾数: 9
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

300mmX50 口径長滑腔砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

ジムⅡ・セミストライカー

CS

老練なインファイター

攻撃力アップ

ツイン・ビーム・スピア

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1000
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 100
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

格闘コンボ

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 200
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 40[1000]

ボール(修理装備)

CS

防御力アップ

Vワクチン

クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

120mm 低反動キャノン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

修理装備

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 0
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 0

寒冷地仕様ジム(修理装備)

CS

防御力アップ

装甲貫通

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 6秒
D 値: 0

修理装備

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 0
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

プロト・スタークジェガン

CS

リロードアップ

機動性アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 1700
弾数: 3
リロ: 4.5秒/発
D 値: 0

大型対艦ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 520
射程: 3500
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

アッガイ(修理装備)

CS

防御力アップ

オートロックオンジャマー

クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 530
射程: 2200
弾数: 18
リロ: 1.05秒/発
D 値: 0

修理装備

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 0
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 0

ザクⅡF2型(連邦軍仕様)

CS

底力

防御力アップ

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

MMP-78ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 5秒
D 値: 0

MMP-78ザク・マシンガン(ペイント弾)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 225
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 6秒
D 値: 0

ドラッツェ(袖付き仕様機)

CS

機動性アップ

装甲貫通

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ガトリング・ガン(3連射)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 5秒
D 値: 0

ガトリング・ガン(10連射)

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 175
射程: 2300
弾数: 30
リロ: 5秒
D 値: 0

ジム・キャノンⅡ(エゥーゴ)

CS

リロードアップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 650
射程: 3700
弾数: 12
リロ: 4秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 60
射程: 1500
弾数: 60
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ジム・クゥエル(修理装備)

CS

防御力アップ

老練なレンジャー

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.98秒/発
D 値: 0

修理装備

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 0
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

M1アストレイ(修理装備)

CS

防御力アップ

通信指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.98秒/発
D 値: 0

修理装備

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 0
射程: 2000
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

ザクキャノン

CS

精密狙撃

攻撃力アップ

ヒートホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビッグガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 400
射程: 2200
弾数: 12
リロ: 1.2秒/発
D 値: 0

180mm キャノン砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7.58秒
D 値: 1000

ガンバレルダガー

CS

高性能OS改良型

ラミネート装甲

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.92秒/発
D 値: 0

有線式ガンバレル

判定: ファンネル
弾種: ビーム
係数: 115
射程: 2700
弾数: 4
リロ: 15秒
D 値: 10

陸戦型ガンダム(ジムヘッド)

CR

拡張ブースター

3番武器無限射撃(C)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

180mmキャノン

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

スタークジェガン

CR

底力

機動性アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 1700
弾数: 3
リロ: 2秒/発
D 値: 0

3連装ミサイルポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 330
射程: 1850
弾数: 6
リロ: 8秒
D 値: 0

ジェガン(エコーズ仕様機)

CR

攻撃力アップ

機動性アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 3500
弾数: 7
リロ: 2秒/発
D 値: 0

2連装ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 215
射程: 1850
弾数: 8
リロ: 7秒
D 値: 0

リック・ドムⅡ(ヒート・サーベル)

CR

機動性アップ

鉄壁守備(C)

ヒート・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ジャイアント・バズ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1275
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 3.17秒/発
D 値: 0

拡散ビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1300
射程: 1100
弾数: 1
リロ: 22秒
D 値: 0

ギラ・ズール(親衛隊機)

CR

防御力アップ

攻撃力アップ

ビーム・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・マシンガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 265
射程: 2800
弾数: 45
リロ: 5秒
D 値: 0

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 590
射程: 800
弾数: 1
リロ: 18秒
D 値: 50[1000]

リック・ディアス(赤)

CR

防御力アップ

突撃指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ダブルビーム・ピストル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 550
射程: 2500
弾数: 18
リロ: 1.42秒/発
D 値: 0

トリモチ

判定: 中距離
弾種: S
係数: 600
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

ジムⅢ(ビーム・サーベル)

CR

老練なインファイター

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 100
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ジン(パルデュス)

CR

底力

突撃指揮

重斬刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

76mm重突撃機銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

パルデュス

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 315
射程: 1850
弾数: 6
リロ: 5秒
D 値: 0

スラッシュザクファントム

CR

防御力アップ

鉄壁守備(C)

ファルクスG7ビーム・アックス

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ハイドラガトリングビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 140
射程: 2000
弾数: 20
リロ: 5秒
D 値: 0

ファルクスG7ビーム・アックス

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 275
射程: 200
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 40[1000]

デナン・ゾン(ブラックバンガード仕様)

CR

防御力アップ

突撃指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 950
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

デュアルビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 500
射程: 2500
弾数: 10
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ショットランサー(格闘コンボ)

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 365
射程: 800
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 30[30]

ガンキャノン(スプレー・ミサイル)

CR

Vワクチン

防御指揮

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

スプレーミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 315
射程: 2200
弾数: 9
リロ: 4秒/発
D 値: 0

ボール(シャークマウス仕様)

CR

Vワクチン

リロードアップ

クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

120mm低反動キャノン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1275
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

120mm低反動キャノン砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1275
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

ヘビーガン(4連グレネード・ラック)

CR

リロードアップ

底力

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 825
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

4連グレネード・ラック

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 1500
弾数: 4
リロ: 6秒
D 値: 0

ザクⅡ改(ザク・バズーカ)

CR

防御力アップ

突撃指揮

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

MMP-80 マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ザク・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ザクI (指揮官用)

CR

通信指揮

防御指揮

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ザク・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ザクマインレイヤー

CR

リロードアップ

防御力アップ

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 875
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

マイン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 900
弾数: 4
リロ: 20秒/発
D 値: 250

ハイザック(ビーム・ライフル)

CR

機動性アップ

鉄壁守備(C)

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 300
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0

ウィンダム(核ミサイル搭載型)

CR

リロードアップ

必殺技覚醒

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 5秒/発
D 値: 0

スティレット投擲噴進対装甲貫入弾

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 850
射程: 1800
弾数: 4
リロ: 5秒
D 値: 0

ブレイズザクファントム

CR

機動性アップ

攻撃力アップ

ビームトマホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム突撃銃

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2秒/発
D 値: 0

ファイヤビー誘導ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 185
射程: 3000
弾数: 8
リロ: 15秒
D 値: 0

ジェガン(シールド・ミサイル)

CR

老練なレンジャー

リロードアップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 825
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

シールド・ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 400
射程: 1850
弾数: 12
リロ: 4.67秒
D 値: 0

ハンドグレネード

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 900
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 2.5秒
D 値: 0

ティエレン(宇宙指揮官型)

CR

防御力アップ

突撃指揮

カーボンブレード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

宇宙型 200mmX25口径長滑腔砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ジェルランチャー

判定: 中距離
弾種: S
係数: 600
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

陸戦型ジム(ビーム・ライフル)

CR

リロードアップ

通信指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 6
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ミサイル・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0

ジム・スナイパー

CR

精密狙撃

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

狙撃用ビーム・ライフル(低出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 12
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

狙撃用ビーム・ライフル(高出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000

ジェガン(R型)(4連装ロケット・ランチャー)

CR

機動性アップ

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 825
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2秒/発
D 値: 0

4連装 ロケット・ランチャー

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 1800
弾数: 12
リロ: 7秒
D 値: 0

リック・ドム

CR

攻撃力アップ

2番武器無限射撃(C)

ヒート・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・バズーカ

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1250
射程: 3500
弾数: 8
リロ: 3.33秒/発
D 値: 0

胸部拡散ビーム

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

ザクⅡ(マゼラ・トップ砲)

CR

精密狙撃

防御指揮

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 825
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 330
射程: 2200
弾数: 12
リロ: 1秒/発
D 値: 0

マゼラ・トップ砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

ドム・トローペン(砂漠戦仕様)

CR

拡張ブースター

リロードアップ

ヒート・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 825
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ラケーテン・バズ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0

シュツルムファウスト

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1000
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 2.5秒
D 値: 0

アイザック(UC)

CR

AWACS

鉄壁守備(C)

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2500
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

ザク・マシンガン改

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 250
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ザク・マシンガン改

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 215
射程: 2300
弾数: 15
リロ: 5秒
D 値: 0

ギラ・ズール(ランゲ・ブルーノ砲・改)

CR

精密狙撃

機動性アップ

ビーム・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 825
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

シュツルム・ファウスト

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 500
射程: 3500
弾数: 10
リロ: 3.5秒/発
D 値: 0

ランゲ・ブルーノ砲・改

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

M1Aアストレイ

CR

精密狙撃

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

狙撃用ビーム・ライフル(低出力)

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

狙撃用ビーム・ライフル(高出力)

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000

ウィンダム(ジェットストライカー装備型)

CR

機動性アップ

拡張ブースター

ビームサーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

2連装多目的ミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 500
射程: 1700
弾数: 6
リロ: 1.5秒/発
D 値: 0

ミサイルポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 400
射程: 1800
弾数: 9
リロ: 4秒
D 値: 0

バクゥ(2連装レールガン)

CR

リロードアップ

Vワクチン

頭突き

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2500
射程: 300
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

2連装 レールガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 800
射程: 3500
弾数: 16
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0

2連装 レールガン (同時発射)

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 750
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 5.17秒
D 値: 500

ザクファントム(ガナーウィザード)

CR

精密狙撃

機動性アップ

ビーム・トマホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・突撃銃

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 280
射程: 2800
弾数: 60
リロ: 3秒
D 値: 0

オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1500
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 1000

リーオー(宇宙型)

CR

精密狙撃

突撃指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ドーバーガン

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

パワード・ジム(CU)

CU

機動性アップ

拡張ブースター

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

90mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ハイパー・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1250
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ザクⅡ(CU)

CU

老練なインファイター

防御力アップ

ヒート・ホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 960
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ザク・マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 45
リロ: 4.5秒
D 値: 0

ザク・バズーカ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 3500
弾数: 3
リロ: 4.25秒/発
D 値: 0

ズゴック(CU)

CU

攻撃力アップ

機動性アップ

クロー

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

腕メガ粒子砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 500
射程: 2500
弾数: 8
リロ: 2.33秒/発
D 値: 0

240mmロケット砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 310
射程: 3000
弾数: 4
リロ: 5秒
D 値: 0

ハイゴッグ(CU)

CU

拡張ブースター

防御力アップ

アイアンネイル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・カノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2500
弾数: 5
リロ: 2.33秒/発
D 値: 0

アイアンネイル 回転攻撃

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 480
射程: 100
弾数: 1
リロ: 20秒
D 値: 45[1000]

ネモ(CU)

CU

MS格闘術

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ジム・クゥエル(CU)

CU

攻撃力アップ

底力

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

105ダガー(CU)

CU

ラミネート装甲

老練なインファイター

ビーム・サーベル二刀流

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 925
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

イーゲルシュテルン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

バクゥ(CU)

CU

攻撃力アップ

防御力アップ

2連装 ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

400mm 13連装ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 255
射程: 2200
弾数: 12
リロ: 1.2秒/発
D 値: 0

頭突き

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1700
射程: 300
弾数: 1
リロ: 16.67秒
D 値: 120[120]

マーメイドガンダム(CU)

CU

ガンダムファイター格闘術

オートロックオンジャマー

トライデント

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 900
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 200[1000]

トライデントビーム

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ビーム・ネット

判定: 中距離
弾種: S
係数: 600
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

ネーデルガンダム(CU)

CU

老練なインファイター

鉄壁守備(C)

ネーデルタイフーン

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 450
射程: 200
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 100[1000]

ビーム・キャノン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 510
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ネーデルブーメラン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1050
射程: 2300
弾数: 1
リロ: 5秒
D 値: 0

陸戦型ジム(CU)

CU

防御力アップ

通信指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

100mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ミサイル・ランチャー

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1350
射程: 2800
弾数: 3
リロ: 5秒
D 値: 0

ジムⅢ(CU)

CU

リロードアップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 7
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 6秒
D 値: 0

ガルバルディβ(CU)

CU

リロードアップ

鉄壁守備(C)

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

シールドミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 500
射程: 1850
弾数: 3
リロ: 3秒/発
D 値: 0

ズサ(CU)

CU

リロードアップ

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 800
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

腹部ビーム砲

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1050
射程: 2800
弾数: 8
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 6秒
D 値: 0

M1アストレイ(CU)

CU

高性能OS改良型

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

イーゲルシュテルン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ストライクダガー(CU)

CU

機動性アップ

攻撃力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

イーゲルシュテルン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

リーオー(CU)

CU

リロードアップ

Vワクチン

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1025
射程: 2800
弾数: 9
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

105mm マシンガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 170
射程: 2000
弾数: 10
リロ: 5秒
D 値: 0

エアリーズ(CU)

CU

機動性アップ

装甲貫通

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2500
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

チェーンライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 2300
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ミサイル・ポッド

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 1850
弾数: 4
リロ: 6秒
D 値: 0

ユニオンフラッグ(CU)

CU

機動性アップ

リロードアップ

プラズマソード

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 650
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

リニアライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1100
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.4秒/発
D 値: 0

バルカン砲

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 120
射程: 1200
弾数: 60
リロ: 4秒
D 値: 0

ジム・スナイパーカスタム(CU)

CU

精密狙撃

通信指揮

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ガン

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2500
弾数: 12
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

狙撃用ビーム・ライフル

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 1000

ジム・キャノン(CU)

CU

精密狙撃

防御力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2500
弾数: 12
リロ: 2.83秒/発
D 値: 0

240mm キャノン砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

ガンキャノン(CU)

CU

精密狙撃

防御力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ビーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

240mm キャノン砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 850
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 500

ジムキャノンⅡ(CU)

CU

精密狙撃

防御力アップ

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

ジムライフル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 5秒
D 値: 0

ビーム・キャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 800
射程: 4900
弾数: 1
リロ: 8秒
D 値: 500

ガンタンク(CU)

CU

攻撃力アップ

拡張ブースター

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2500
射程: 300
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

4連装ポップミサイル

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 240
射程: 2200
弾数: 40
リロ: 1秒/発
D 値: 0

120mm低反動キャノン砲

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 850
射程: 4900
弾数: 2
リロ: 4秒
D 値: 500

ドム(CU)

CU

リロードアップ

攻撃力アップ

ヒート・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

ジャイアント・バズ

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 1300
射程: 3500
弾数: 12
リロ: 2.17秒/発
D 値: 0

胸部拡散ビーム

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 600
射程: 1850
弾数: 1
リロ: 15秒
D 値: 0

ロングダガー (CU)

CU

精密狙撃

高性能OS改良型

ビーム・サーベル

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

高エネルギービーム・ライフル

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 3.42秒/発
D 値: 0

ショルダー キャノン

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 1800
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7秒
D 値: 1000

ジン(CU)

CU

装甲貫通

リロードアップ

重斬刀

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 250[1000]

76mm重突撃機銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 5秒
D 値: 0

バルルス改

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1500
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 6.67秒
D 値: 1000

ザウート(タンクモード)(CU)

CU

リロードアップ

機動性アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 1500
射程: 300
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 500[1000]

重突撃機銃

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 230
射程: 2300
弾数: 75
リロ: 5秒
D 値: 0

連装キャノン

判定: 遠距離
弾種: 実弾
係数: 425
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 3.33秒
D 値: 0

ガナーザクウォーリア(CU)

CU

防御力アップ

リロードアップ

MA-M8 ビームトマホーク

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 850
射程: 800
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 334[1000]

MMI-M633ビーム突撃小銃

判定: 中距離
弾種: ビーム
係数: 1000
射程: 2800
弾数: 10
リロ: 2.67秒/発
D 値: 0

M1500[オルトロス]長射程ビーム砲

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1600
射程: 4200
弾数: 1
リロ: 9秒
D 値: 1000

サーペント(CU)

CU

精密狙撃

攻撃力アップ

格闘

判定: 近距離
弾種: 格闘
係数: 2500
射程: 500
弾数: N/A
リロ: N/A
D 値: 1000[1000]

ダブル\nガトリングガン

判定: 中距離
弾種: 実弾
係数: 85
射程: 2400
弾数: 30
リロ: 5秒
D 値: 0

ビーム・キャノン

判定: 遠距離
弾種: ビーム
係数: 1700
射程: 4550
弾数: 1
リロ: 7.5秒
D 値: 1000
Sum:167

[ 本帖最后由 Gundam 于 2013-07-13 00:55 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

TOP

这么多的SR,SS是什么玩意……

TOP

這個問棒子吧,咱不過是把裡面的數據解出來,裡面的確是有定義SS,SR
據說有人對射程啊,殘彈有興趣,不過咱怕加上去的話表格會太大會難以閱讀,沒有加上

技能的解密其實也差不多了,但要綜合機體的數據才能得到正確的數據
最近又想把解密程序再整個重構一遍,估計要等個一年半載才好公佈

[ 本帖最后由 Gundam 于 2011-03-28 21:27 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

TOP

引用:
原帖由 wayayoyo 于 2011-03-27 23:36 发表
这么多的SR,SS是什么玩意……
現在看起來
雖然是3月末的時候已經發布了SR的信息,而且還是用2月16日的資料做的
不過倒也想不到5月末更新的時候,這麼早就出現了SR

[ 本帖最后由 Gundam 于 2011-06-01 23:24 编辑 ]
不要把咱神化,咱只是一名很普通很普通的玩家

一入局中深似海,從此三餐不好買

TOP

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-12-29 13:13

Processed in 0.083038 second(s), 5 queries.




`